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e6dec6d0e8 | ||
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2d2f969fc9 | ||
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ab0e9cb3a4 | ||
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59c7671ca8 | ||
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42a1a97cab | ||
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4bd9823445 | ||
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e2f6bf8e27 | ||
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fc67dbb4f9 | ||
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74ae9dfc5b | ||
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3cca5e91a8 |
@@ -0,0 +1,312 @@
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package org.project;
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import org.project.combat.*;
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import org.project.entity.enemies.*;
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import org.project.entity.players.*;
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import org.project.location.Location;
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import org.project.managers.*;
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import java.util.*;
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public class GameLoop {
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private final Scanner scanner = new Scanner(System.in);
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private final ActionDecisionManager actionManager = new ActionDecisionManager();
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private final StatusEffectManager statusManager = new StatusEffectManager();
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private final SpecialAbilityManager abilityManager = new SpecialAbilityManager();
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private final ManaCostManager manaManager = new ManaCostManager();
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private final TotalAttackCalculator attackCalculator =
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new TotalAttackCalculator(statusManager, abilityManager, manaManager);
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private Player player;
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private Enemy currentEnemy;
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private boolean gameRunning = true;
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private boolean hasGoblinKey;
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private boolean hasSkeletonKey;
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private boolean hasVampireKey;
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private Location currentLocation;
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private final List<Location> locations = new ArrayList<>();
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public GameLoop() {
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initializeLocations();
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}
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private void initializeLocations() {
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Location valhalla = new Location("Valhalla");
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Location elysium = new Location("Elysium");
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Location niflheim = new Location("Niflheim");
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Location castle = new Location("Castle");
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valhalla.connect(elysium);
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valhalla.connect(niflheim);
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elysium.connect(niflheim);
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niflheim.connect(castle);
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locations.add(valhalla);
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locations.add(elysium);
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locations.add(niflheim);
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locations.add(castle);
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currentLocation = valhalla;
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}
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public void start() {
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System.out.println("====== JAVA KNIGHT ======");
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chooseClass();
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spawnEnemy();
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while (gameRunning) {
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showMenu();
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}
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System.out.println("Game Ended.");
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}
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private void chooseClass() {
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System.out.println("""
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Choose class:
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1. Knight (HP:150 MP:80 DMG:12)
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2. Wizard (HP:80 MP:200 DMG:10)
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3. Assassin (HP:90 MP:120 DMG:15)
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""");
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int choice = scanner.nextInt();
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switch (choice) {
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case 2 -> player = new Wizard("Merlin");
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case 3 -> player = new Assassin("Shadow");
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default -> player = new Knight("Sir Duncan");
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}
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}
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private void showMenu() {
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System.out.println("====" + Colors.YELLOW + " GAME MENU " + Colors.RESET + "====");
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System.out.println("Location: " + currentLocation.getName());
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if (currentEnemy != null)
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System.out.println("Enemy: " + currentEnemy);
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System.out.println("""
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\n1. Fight
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2. Inventory
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3. Move
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0. Exit
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""");
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if (hasAllKeys())
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System.out.println("4. Fight Dragon");
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int choice = scanner.nextInt();
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switch (choice) {
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case 1 -> startCombat();
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case 2 -> new InventoryManager().displayInventory(player);
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case 3 -> move();
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case 4 -> {
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if (hasAllKeys())
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fightDragon();
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}
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case 0 -> gameRunning = false;
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}
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}
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private void move() {
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List<Location> connected = currentLocation.getConnectedLocations();
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if (connected.isEmpty()) {
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System.out.println("No paths from here.");
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return;
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}
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System.out.println("Choose destination:");
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for (int i = 0; i < connected.size(); i++)
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System.out.println((i + 1) + ". " + connected.get(i).getName());
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int choice = scanner.nextInt();
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if (choice < 1 || choice > connected.size())
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return;
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currentLocation = connected.get(choice - 1);
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spawnEnemy();
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}
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private void spawnEnemy() {
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Enemy[] enemies = {
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new Goblin(),
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new Skeleton(),
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new Vampire()
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};
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currentEnemy = enemies[(int) (Math.random() * enemies.length)];
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}
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private void startCombat() {
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if (currentEnemy == null) {
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System.out.println("No enemy here.");
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return;
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}
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System.out.println(Colors.RED_BRIGHT + "⚔ COMBAT STARTED! ⚔" + Colors.RESET);
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while (player.isLive() && currentEnemy.isLive()) {
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statusManager.tick(player);
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statusManager.tick(currentEnemy);
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abilityManager.tick(currentEnemy, player);
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abilityManager.tick(player, currentEnemy);
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if (!player.isLive() || !currentEnemy.isLive())
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break;
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playerTurn();
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currentEnemy.resetTurnState();
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if (currentEnemy.isLive())
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enemyTurn();
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|
player.resetTurnState();
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}
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|
if (player.isLive())
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victory();
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else
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gameRunning = false;
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}
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private void playerTurn() {
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System.out.println("====" + Colors.YELLOW + " YOUR TURN " + Colors.RESET + "====");
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System.out.println(player.getName() + "-> HP: " + player.getHp() + " | MP: " + player.getMp() + " | level: " + player.getLevel() + " | XP: " + player.getXp());
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|
System.out.println(currentEnemy.getName() + "-> HP: " + currentEnemy.getHp() + " | MP: " + currentEnemy.getMp());
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System.out.println("\n");
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var action = actionManager.userChooseAction();
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AttackResult result = attackCalculator.calculate(player, currentEnemy, action);
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int totalDamage = result.getDamageToTarget();
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int healAmount = result.getHealSelf();
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boolean isDefend = result.isDefended();
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if (totalDamage > 0) {
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System.out.println(currentEnemy.getName() + " got " + totalDamage + " damage");
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currentEnemy.takeDamage(totalDamage);
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}
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|
if (healAmount > 0) {
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player.heal(healAmount);
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if (player.getHp() < player.getMaxHP())
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|
System.out.println(player.getName() + "healed " + healAmount + " HP");
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}
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if (isDefend) {
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|
player.defend();
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|
System.out.println(player.getName() + " will defend (50% damage)");
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|
}
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System.out.println("\n");
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}
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private void enemyTurn() {
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System.out.println("====" + Colors.YELLOW + " ENEMY TURN " + Colors.RESET + "====\n");
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var action = actionManager.botChooseAction();
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System.out.println("enemy random choose action: " + Colors.RED + action + Colors.RESET);
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AttackResult result = attackCalculator.calculate(currentEnemy, player, action);
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int totalDamage = result.getDamageToTarget();
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int healAmount = result.getHealSelf();
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boolean isDefend = result.isDefended();
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if (totalDamage > 0) {
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|
System.out.println(player.getName() + " got " + totalDamage + " damage");
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player.takeDamage(totalDamage);
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|
}
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|
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||||||
|
if (healAmount > 0) {
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|
currentEnemy.heal(healAmount);
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|
if (currentEnemy.getHp() < currentEnemy.getMaxHP())
|
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|
System.out.println(currentEnemy.getName() + " healed " + healAmount + " HP");
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|
}
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|
|
||||||
|
if (isDefend) {
|
||||||
|
currentEnemy.defend();
|
||||||
|
System.out.println(currentEnemy.getName() + " will defend (50% damage)");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println("\n");
|
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|
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|
}
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||||||
|
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|
private void victory() {
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System.out.println(Colors.GREEN + "Victory!" + Colors.RESET);
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|
currentEnemy.rewardXp(player);
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|
checkKeyDrop();
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|
player.restore();
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currentEnemy = null;
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}
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private void checkKeyDrop() {
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if (Math.random() * 100 > 20)
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return;
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|
if (currentEnemy instanceof Goblin && !hasGoblinKey) {
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|
hasGoblinKey = true;
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|
System.out.println("Goblin Key obtained!");
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|
}
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|
else if (currentEnemy instanceof Skeleton && ! hasSkeletonKey) {
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|
hasSkeletonKey = true;
|
||||||
|
System.out.println("Skeleton Key obtained!");
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (currentEnemy instanceof Vampire && !hasVampireKey) {
|
||||||
|
hasVampireKey = true;
|
||||||
|
System.out.println("Vampire Key obtained!");
|
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|
}
|
||||||
|
}
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private boolean hasAllKeys() {
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return hasGoblinKey && hasSkeletonKey && hasVampireKey;
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}
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private void fightDragon() {
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currentEnemy = new Dragon();
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|
System.out.println("The Dragon Appears!");
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startCombat();
|
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|
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||||||
|
if (player.isLive())
|
||||||
|
System.out.println("YOU SAVED JAVANEST!");
|
||||||
|
else
|
||||||
|
System.out.println("The Dragon has defeated you...");
|
||||||
|
}
|
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|
}
|
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@@ -0,0 +1,18 @@
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package org.project.combat;
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public class AttackResult {
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|
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private int damageToTarget;
|
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|
private int healSelf;
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private boolean defended;
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|
public AttackResult(int damageToTarget, int healSelf, boolean defended) {
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|
this.damageToTarget = damageToTarget;
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|
this.healSelf = healSelf;
|
||||||
|
this.defended = defended;
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|
}
|
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|
public int getDamageToTarget() { return damageToTarget; }
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|
public int getHealSelf() { return healSelf; }
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|
public boolean isDefended() { return defended; }
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|
}
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@@ -0,0 +1,198 @@
|
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|
package org.project.combat;
|
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|
|
||||||
|
import org.project.abilities.SpecialAbility;
|
||||||
|
import org.project.entity.Entity;
|
||||||
|
import org.project.entity.players.Player;
|
||||||
|
import org.project.item.armors.Armor;
|
||||||
|
import org.project.item.weapons.Weapon;
|
||||||
|
import org.project.managers.ActionDecisionManager;
|
||||||
|
import org.project.managers.ManaCostManager;
|
||||||
|
import org.project.managers.SpecialAbilityManager;
|
||||||
|
import org.project.managers.StatusEffectManager;
|
||||||
|
|
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|
public class TotalAttackCalculator {
|
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|
|
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|
private final StatusEffectManager statusEffectManager;
|
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|
private final SpecialAbilityManager specialAbilityManager;
|
||||||
|
private final ManaCostManager manaCostManager;
|
||||||
|
|
||||||
|
private static final int HEAL_AMOUNT = 25;
|
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|
private static final int SHIELD_BASH_BASE_DAMAGE = 15;
|
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|
private static final int SHIELD_BASH_STUN_CHANCE = 30;
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|
|
||||||
|
public TotalAttackCalculator(
|
||||||
|
StatusEffectManager statusEffectManager,
|
||||||
|
SpecialAbilityManager specialAbilityManager,
|
||||||
|
ManaCostManager manaCostManager
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
this.statusEffectManager = statusEffectManager;
|
||||||
|
this.specialAbilityManager = specialAbilityManager;
|
||||||
|
this.manaCostManager = manaCostManager;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public AttackResult calculate(
|
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|
Entity attacker,
|
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|
Entity defender,
|
||||||
|
ActionDecisionManager.actionsType action
|
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|
) {
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (action) {
|
||||||
|
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||||||
|
case lightAttack:
|
||||||
|
return lightAttack(attacker, defender);
|
||||||
|
|
||||||
|
case heavyAttack:
|
||||||
|
return heavyAttack(attacker, defender);
|
||||||
|
|
||||||
|
case defend:
|
||||||
|
return defend(attacker);
|
||||||
|
|
||||||
|
case heal:
|
||||||
|
return heal(attacker);
|
||||||
|
|
||||||
|
case ability:
|
||||||
|
return ability(attacker, defender);
|
||||||
|
|
||||||
|
case shiedbash:
|
||||||
|
return shieldBash(attacker, defender);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return new AttackResult(0,0,false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// --------------------------------
|
||||||
|
// LIGHT ATTACK
|
||||||
|
// --------------------------------
|
||||||
|
private AttackResult lightAttack(Entity attacker, Entity defender) {
|
||||||
|
|
||||||
|
int damage = attacker.getBaseDamage();
|
||||||
|
|
||||||
|
Weapon weapon = attacker.getWeapon();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (weapon != null) {
|
||||||
|
damage += weapon.getLightAttackDamage();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (weapon.getEffect() != null)
|
||||||
|
statusEffectManager.addEffect(weapon.getEffect(), defender);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
damage = applyArmor(defender, damage);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (defender.isDefending())
|
||||||
|
damage /= 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
return new AttackResult(damage,0,false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// --------------------------------
|
||||||
|
// HEAVY ATTACK
|
||||||
|
// --------------------------------
|
||||||
|
private AttackResult heavyAttack(Entity attacker, Entity defender) {
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!manaCostManager.useHeavyAttack( attacker))
|
||||||
|
return new AttackResult(0,0,false);
|
||||||
|
|
||||||
|
int damage = attacker.getBaseDamage() * 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
Weapon weapon = attacker.getWeapon();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (weapon != null) {
|
||||||
|
|
||||||
|
damage += weapon.getHeavyAttackDamage();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (weapon.getEffect() != null)
|
||||||
|
statusEffectManager.addEffect(weapon.getEffect(), defender);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
damage = applyArmor(defender, damage);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (defender.isDefending())
|
||||||
|
damage /= 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
return new AttackResult(damage,0,false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// --------------------------------
|
||||||
|
// DEFEND
|
||||||
|
// --------------------------------
|
||||||
|
private AttackResult defend(Entity attacker) {
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!manaCostManager.useHeavyAttack( attacker))
|
||||||
|
return new AttackResult(0,0,false);
|
||||||
|
|
||||||
|
return new AttackResult(0,0,true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// --------------------------------
|
||||||
|
// HEAL
|
||||||
|
// --------------------------------
|
||||||
|
private AttackResult heal(Entity attacker) {
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!manaCostManager.useHeavyAttack( attacker))
|
||||||
|
return new AttackResult(0,0,false);
|
||||||
|
|
||||||
|
return new AttackResult(0,HEAL_AMOUNT,false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// --------------------------------
|
||||||
|
// SPECIAL ABILITY
|
||||||
|
// --------------------------------
|
||||||
|
private AttackResult ability(Entity attacker, Entity defender) {
|
||||||
|
|
||||||
|
SpecialAbility ability = attacker.getSpacialAbility();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ability == null)
|
||||||
|
return new AttackResult(0,0,false);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (attacker instanceof Player && !manaCostManager.useSpecialAbility((Player) attacker))
|
||||||
|
return new AttackResult(0,0,false);
|
||||||
|
|
||||||
|
Entity target =
|
||||||
|
ability.getTarget() == SpecialAbility.AbilityTarget.SELF
|
||||||
|
? attacker
|
||||||
|
: defender;
|
||||||
|
|
||||||
|
specialAbilityManager.addAbility(ability, target);
|
||||||
|
|
||||||
|
return new AttackResult(0,0,false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// --------------------------------
|
||||||
|
// SHIELD BASH
|
||||||
|
// --------------------------------
|
||||||
|
private AttackResult shieldBash(Entity attacker, Entity defender) {
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!manaCostManager.useHeavyAttack( attacker))
|
||||||
|
return new AttackResult(0,0,false);
|
||||||
|
|
||||||
|
Armor armor = attacker.getArmor();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (armor == null)
|
||||||
|
return new AttackResult(0,0,false);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (armor.getType() != Armor.ArmorType.HEAVY)
|
||||||
|
return new AttackResult(0,0,false);
|
||||||
|
|
||||||
|
int damage = SHIELD_BASH_BASE_DAMAGE + armor.getDefense() / 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
damage = applyArmor(defender, damage);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Math.random() * 100 < SHIELD_BASH_STUN_CHANCE)
|
||||||
|
defender.stun();
|
||||||
|
|
||||||
|
return new AttackResult(damage,0,false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// --------------------------------
|
||||||
|
// ARMOR REDUCTION
|
||||||
|
// --------------------------------
|
||||||
|
private int applyArmor(Entity defender, int rawDamage) {
|
||||||
|
|
||||||
|
Armor armor = defender.getArmor();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (armor == null)
|
||||||
|
return rawDamage;
|
||||||
|
|
||||||
|
return armor.reduceDamage(rawDamage);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,16 +0,0 @@
|
|||||||
package org.project.item.consumables;
|
|
||||||
|
|
||||||
import org.project.entity.Entity;
|
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: UPDATE IMPLEMENTATION
|
|
||||||
public class Flask {
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
THIS IS AN EXAMPLE OF A CONSUMABLE DESIGN.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: UPDATE USE METHOD
|
|
||||||
@Override
|
|
||||||
public void use(Entity target) {
|
|
||||||
target.heal(target.getMaxHP() / 10);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,24 @@
|
|||||||
|
package org.project.item.consumables;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.project.entity.Entity;
|
||||||
|
import org.project.entity.players.Player;
|
||||||
|
import org.project.item.Item;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class HealFlask extends Consumable {
|
||||||
|
|
||||||
|
private int healAmount;
|
||||||
|
|
||||||
|
public HealFlask(String name, int healAmount, int charges) {
|
||||||
|
super(name, healAmount, charges);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void use(Player target) {
|
||||||
|
|
||||||
|
super.use(target);
|
||||||
|
System.out.println(target.getName() + " healed for " + healAmount);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,23 @@
|
|||||||
|
package org.project.item.consumables;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.project.entity.Entity;
|
||||||
|
import org.project.entity.players.Player;
|
||||||
|
import org.project.item.Item;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class ManaFlask extends Consumable {
|
||||||
|
|
||||||
|
private int manaAmount;
|
||||||
|
|
||||||
|
public ManaFlask(String name, int manaAmount, int charges) {
|
||||||
|
|
||||||
|
super(name, manaAmount, charges);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void use(Player target) {
|
||||||
|
super.use(target);
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println(target.getName() + " got " + manaAmount + " mana");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|||||||
|
package org.project.item.weapons;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.project.weaponEffects.StatusEffect;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Dagger extends Weapon {
|
||||||
|
|
||||||
|
private static final String NAME = "Sword";
|
||||||
|
private static final int LIGHT_DAMAGE = 10;
|
||||||
|
private static final int HEAVY_DAMAGE = 5;
|
||||||
|
private static final int DURABILITY = 4;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Dagger() {
|
||||||
|
this(null);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Dagger(StatusEffect weaponEffect) {
|
||||||
|
|
||||||
|
super(
|
||||||
|
NAME,
|
||||||
|
LIGHT_DAMAGE,
|
||||||
|
HEAVY_DAMAGE,
|
||||||
|
weaponEffect,
|
||||||
|
DURABILITY
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,26 +1,26 @@
|
|||||||
package org.project.item.weapons;
|
package org.project.item.weapons;
|
||||||
|
|
||||||
import org.project.entity.Entity;
|
import org.project.weaponEffects.StatusEffect;
|
||||||
|
|
||||||
import java.util.ArrayList;
|
public class Sword extends Weapon {
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: UPDATE IMPLEMENTATION
|
private static final String NAME = "Sword";
|
||||||
public class Sword {
|
private static final int LIGHT_DAMAGE = 10;
|
||||||
/*
|
private static final int HEAVY_DAMAGE = 5;
|
||||||
THIS IS AN EXAMPLE OF A WEAPON DESIGN.
|
private static final int DURABILITY = 4;
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
int abilityCharge;
|
|
||||||
|
|
||||||
public Sword() {
|
public Sword() {
|
||||||
// TODO: DESIGN SWORD'S ATTRIBUTES IMPLEMENT THE CONSTRUCTOR
|
this(null);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: (BONUS) UPDATE THE UNIQUE ABILITY
|
public Sword(StatusEffect weaponEffect) {
|
||||||
public void uniqueAbility(ArrayList<Entity> targets) {
|
|
||||||
abilityCharge += 2;
|
super(
|
||||||
for (Entity target : targets) {
|
NAME,
|
||||||
target.takeDamage(getDamage());
|
LIGHT_DAMAGE,
|
||||||
}
|
HEAVY_DAMAGE,
|
||||||
|
weaponEffect,
|
||||||
|
DURABILITY
|
||||||
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,35 +1,48 @@
|
|||||||
package org.project.item.weapons;
|
package org.project.item.weapons;
|
||||||
|
|
||||||
import org.project.entity.Entity;
|
import org.project.weaponEffects.StatusEffect;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.project.item.Item;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: UPDATE IMPLEMENTATION
|
// TODO: UPDATE IMPLEMENTATION
|
||||||
public abstract class Weapon {
|
public abstract class Weapon implements Item {
|
||||||
private int damage;
|
|
||||||
private int manaCost;
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
private String name;
|
||||||
TODO: ADD OTHER REQUIRED AND BONUS ATTRIBUTES
|
private StatusEffect effect;
|
||||||
*/
|
private int lightAttackDamage;
|
||||||
|
private int heavyAttackDamage;
|
||||||
|
private int equipManaCost;
|
||||||
|
|
||||||
public Weapon(int damage, int manaCost) {
|
|
||||||
this.damage = damage;
|
public Weapon(String name,int heavyAttackDamage,int lightAttackDamage, StatusEffect statusEffect, int equipManaCost) {
|
||||||
this.manaCost = manaCost;
|
this.name = name;
|
||||||
|
this.lightAttackDamage = lightAttackDamage;
|
||||||
|
this.heavyAttackDamage = heavyAttackDamage;
|
||||||
|
this.effect = statusEffect;
|
||||||
|
this.equipManaCost = equipManaCost;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getHeavyAttackDamage() {
|
||||||
|
return heavyAttackDamage;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getLightAttackDamage() {
|
||||||
|
return lightAttackDamage;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public StatusEffect getEffect() {
|
||||||
|
return effect;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setEffect(StatusEffect effect) {
|
||||||
|
this.effect = effect;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void use(Entity target) {
|
public String getName() {
|
||||||
target.takeDamage(damage);
|
return name;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int getDamage() {
|
|
||||||
return damage;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public int getManaCost() {
|
|
||||||
return manaCost;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
TODO: ADD OTHER REQUIRED AND BONUS METHODS
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,26 +3,75 @@ package org.project.location;
|
|||||||
import org.project.entity.enemies.Enemy;
|
import org.project.entity.enemies.Enemy;
|
||||||
|
|
||||||
import java.util.ArrayList;
|
import java.util.ArrayList;
|
||||||
|
import java.util.Collections;
|
||||||
|
import java.util.List;
|
||||||
|
|
||||||
public class Location {
|
public class Location {
|
||||||
private String name;
|
|
||||||
|
|
||||||
private ArrayList<Enemy> enemies;
|
private final String name;
|
||||||
|
|
||||||
public Location(ArrayList<Location> locations, ArrayList<Enemy> enemies) {
|
private final List<Location> connectedLocations;
|
||||||
this.locations = locations;
|
private final List<Enemy> enemies;
|
||||||
this.enemies = enemies;
|
|
||||||
|
public Location(String name) {
|
||||||
|
this.name = name;
|
||||||
|
this.connectedLocations = new ArrayList<>();
|
||||||
|
this.enemies = new ArrayList<>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Location(String name, List<Location> connectedLocations, List<Enemy> enemies) {
|
||||||
|
this.name = name;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.connectedLocations =
|
||||||
|
connectedLocations != null ? new ArrayList<>(connectedLocations) : new ArrayList<>();
|
||||||
|
|
||||||
|
this.enemies =
|
||||||
|
enemies != null ? new ArrayList<>(enemies) : new ArrayList<>();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public String getName() {
|
public String getName() {
|
||||||
return name;
|
return name;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public ArrayList<Location> getLocations() {
|
public List<Location> getConnectedLocations() {
|
||||||
return locations;
|
return Collections.unmodifiableList(connectedLocations);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public ArrayList<Enemy> getEnemies() {
|
public List<Enemy> getEnemies() {
|
||||||
return enemies;
|
return Collections.unmodifiableList(enemies);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ------------------------------------
|
||||||
|
// ADD / REMOVE LOCATIONS
|
||||||
|
// ------------------------------------location
|
||||||
|
|
||||||
|
public void connect(Location other) {
|
||||||
|
if (other == null || other == this) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!connectedLocations.contains(other)) {
|
||||||
|
connectedLocations.add(other);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!other.connectedLocations.contains(this)) {
|
||||||
|
other.connectedLocations.add(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void removeLocation(Location location) {
|
||||||
|
connectedLocations.remove(location);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ------------------------------------
|
||||||
|
// ADD / REMOVE ENEMIES
|
||||||
|
// ------------------------------------
|
||||||
|
public void addEnemy(Enemy enemy) {
|
||||||
|
if (enemy != null) {
|
||||||
|
enemies.add(enemy);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void removeEnemy(Enemy enemy) {
|
||||||
|
enemies.remove(enemy);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,74 @@
|
|||||||
|
package org.project.managers;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.util.Random;
|
||||||
|
import java.util.Scanner;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public class ActionDecisionManager {
|
||||||
|
|
||||||
|
public enum actionsType {
|
||||||
|
lightAttack,
|
||||||
|
heavyAttack,
|
||||||
|
defend,
|
||||||
|
heal,
|
||||||
|
ability,
|
||||||
|
shiedbash,
|
||||||
|
inventory
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private Random random = new Random();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public actionsType userChooseAction() {
|
||||||
|
actionsType res = null;
|
||||||
|
while (true) {
|
||||||
|
System.out.println("Choose attack type:\n");
|
||||||
|
System.out.println("1.lightAttack");
|
||||||
|
System.out.println("2.heavyAttack");
|
||||||
|
System.out.println("3.heal");
|
||||||
|
System.out.println("4.defend");
|
||||||
|
System.out.println("5.ability");
|
||||||
|
System.out.println("6.shielBash");
|
||||||
|
System.out.println("7.inventory");
|
||||||
|
|
||||||
|
int choice = new Scanner(System.in).nextInt();
|
||||||
|
switch (choice) {
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
return actionsType.lightAttack;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
return actionsType.heavyAttack;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
return actionsType.heal;
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
return actionsType.defend;
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
|
return actionsType.ability;
|
||||||
|
case 6:
|
||||||
|
return actionsType.shiedbash;
|
||||||
|
case 7:
|
||||||
|
return actionsType.inventory;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return actionsType.lightAttack;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public actionsType botChooseAction() {
|
||||||
|
|
||||||
|
actionsType[] possibleActions = {
|
||||||
|
actionsType.lightAttack,
|
||||||
|
actionsType.heavyAttack,
|
||||||
|
actionsType.defend,
|
||||||
|
actionsType.heal
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
return possibleActions[random.nextInt(possibleActions.length)];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,234 @@
|
|||||||
|
package org.project.managers;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.project.Colors;
|
||||||
|
import org.project.entity.players.Player;
|
||||||
|
import org.project.item.consumables.HealFlask;
|
||||||
|
import org.project.item.consumables.ManaFlask;
|
||||||
|
import org.project.item.weapons.Dagger;
|
||||||
|
import org.project.item.weapons.Sword;
|
||||||
|
import org.project.weaponEffects.BurnEffect;
|
||||||
|
import org.project.weaponEffects.FreezeEffect;
|
||||||
|
import org.project.weaponEffects.PoisonEffect;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.awt.*;
|
||||||
|
import java.util.Scanner;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class InventoryManager {
|
||||||
|
|
||||||
|
private final HealFlask healFlask = new HealFlask("Heal Flask", 30, 3);
|
||||||
|
private final ManaFlask manaFlask = new ManaFlask("Mana Flask", 20, 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private final Scanner scanner = new Scanner(System.in);
|
||||||
|
private final ManaCostManager manager = new ManaCostManager();
|
||||||
|
|
||||||
|
public void displayInventory(Player player) {
|
||||||
|
|
||||||
|
while (true) {
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println("\n========" + Colors.YELLOW + " INVENTORY " + Colors.RESET + "========");
|
||||||
|
System.out.println("""
|
||||||
|
1. Equip Armor
|
||||||
|
2. Equip / Change Weapon
|
||||||
|
3. Equip / Change Weapon Effect
|
||||||
|
4. Use Flask
|
||||||
|
0. Exit
|
||||||
|
""");
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int input = scanner.nextInt();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (input < 0 || input > 4) {
|
||||||
|
System.out.println("Enter a number between [0 - 3]");
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (input) {
|
||||||
|
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
// Exit
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
System.out.println("Closing inventory...");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
// Armor
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
|
||||||
|
if (player.getArmor() != null) {
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println(
|
||||||
|
player.getName() +
|
||||||
|
Color.GREEN+
|
||||||
|
" already has armor: " +
|
||||||
|
Colors.RESET +
|
||||||
|
player.getArmor().getName()
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
|
||||||
|
manager.equipArmor(player, player.getPersonalArmor());
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
// Weapon
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println("\n---" + Colors.YELLOW + " Weapons " + Colors.RESET + "---");
|
||||||
|
System.out.println("""
|
||||||
|
1. Sword
|
||||||
|
2. Dagger
|
||||||
|
0. Back
|
||||||
|
""");
|
||||||
|
|
||||||
|
int choice = scanner.nextInt();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (choice < 0 || choice > 2) {
|
||||||
|
System.out.println("Enter a number between [0 - 2]");
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (choice) {
|
||||||
|
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
System.out.println("Coming back...");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
manager.equipWeapon(
|
||||||
|
player,
|
||||||
|
new Sword(null)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
manager.equipWeapon(player, new Dagger(null));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
// Weapon Effects
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
|
||||||
|
if (player.getWeapon() == null) {
|
||||||
|
System.out.println(Colors.RED + "Equip a weapon first!" + Colors.RESET);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println("\n---" + Colors.YELLOW + " Weapon Effects " + Colors.RESET + "---");
|
||||||
|
System.out.println("""
|
||||||
|
1. Poison Effect
|
||||||
|
2. Freeze Effect
|
||||||
|
3. Burn Effect
|
||||||
|
0. Back
|
||||||
|
""");
|
||||||
|
|
||||||
|
int choice2 = scanner.nextInt();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (choice2 < 0 || choice2 > 3) {
|
||||||
|
System.out.println("Enter a number between [0 - 4]");
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (choice2) {
|
||||||
|
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
System.out.println("Coming back...");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
|
||||||
|
manager.equipStatusEffect(player, new PoisonEffect());
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
|
||||||
|
manager.equipStatusEffect(player, new FreezeEffect());
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
|
||||||
|
manager.equipStatusEffect(player, new BurnEffect());
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println("\n---" + Colors.YELLOW + " Flasks " + Colors.RESET + "---");
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println("1. Heal Flask (" + healFlask.getCharges() + ")");
|
||||||
|
System.out.println("2. Mana Flask (" + manaFlask.getCharges() + ")");
|
||||||
|
System.out.println("0. Back");
|
||||||
|
|
||||||
|
int flaskChoice = scanner.nextInt();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (flaskChoice < 0 || flaskChoice > 2) {
|
||||||
|
System.out.println("Enter a number between [0 - 2]");
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (flaskChoice) {
|
||||||
|
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
System.out.println("Coming back...");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
|
||||||
|
if (healFlask.getCharges() <= 0) {
|
||||||
|
System.out.println(Colors.RED + "No Heal Flask charges left!" + Colors.RESET);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
healFlask.use(player);
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println(
|
||||||
|
Colors.GREEN +
|
||||||
|
"Heal Flask used! Charges left: " +
|
||||||
|
healFlask.getCharges() +
|
||||||
|
Colors.RESET
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
|
||||||
|
if (manaFlask.getCharges() <= 0) {
|
||||||
|
System.out.println(Colors.RED + "No Mana Flask charges left!" + Colors.RESET);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
manaFlask.use(player);
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println(
|
||||||
|
Colors.CYAN +
|
||||||
|
"Mana Flask used! Charges left: " +
|
||||||
|
manaFlask.getCharges() +
|
||||||
|
Colors.RESET
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,248 @@
|
|||||||
|
package org.project.managers;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.project.Colors;
|
||||||
|
import org.project.abilities.SpecialAbility;
|
||||||
|
import org.project.entity.Entity;
|
||||||
|
import org.project.entity.players.Player;
|
||||||
|
import org.project.item.armors.Armor;
|
||||||
|
import org.project.item.weapons.Weapon;
|
||||||
|
import org.project.weaponEffects.StatusEffect;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class ManaCostManager {
|
||||||
|
|
||||||
|
private final int heavyAttackManaCost = 8;
|
||||||
|
private final int defendManaCost = 9;
|
||||||
|
private final int healManaCost = 12;
|
||||||
|
private final int shieldBashManaCost = 15;
|
||||||
|
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
// Weapon
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
|
||||||
|
public void equipWeapon(Player player, Weapon weapon) {
|
||||||
|
|
||||||
|
int manaCost = getWeaponEquipCost(weapon);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (player.getMp() < manaCost) {
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println("Not enough mana to equip weapon!");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
player.useMana(manaCost);
|
||||||
|
|
||||||
|
player.setWeapon(weapon);
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println(
|
||||||
|
player.getName() +
|
||||||
|
" equipped weapon: " +
|
||||||
|
weapon.getName()
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
// Armor
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
|
||||||
|
public void equipArmor(Player player, Armor armor) {
|
||||||
|
|
||||||
|
int manaCost = getArmorEquipCost(armor);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (player.getMp() < manaCost) {
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println(Colors.RED + "Not enough mana to equip armor!" + Colors.RESET);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
player.useMana(manaCost);
|
||||||
|
|
||||||
|
player.setArmor(armor);
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println(
|
||||||
|
player.getName() +
|
||||||
|
Colors.GREEN +
|
||||||
|
" equipped armor: " +
|
||||||
|
Colors.RESET +
|
||||||
|
armor.getName()
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
// Status Effect
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
|
||||||
|
public void equipStatusEffect(Player player,
|
||||||
|
StatusEffect equippedEffect) {
|
||||||
|
|
||||||
|
Weapon weapon = player.getWeapon();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (weapon == null) {
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println(Colors.RED + "Equip a weapon first!" + Colors.RESET);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int manaCost = equippedEffect.getEquipManaCost();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (player.getMp() < manaCost) {
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println(Colors.RED + "Not enough mana to equip this effect!" + Colors.RESET);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
player.useMana(manaCost);
|
||||||
|
|
||||||
|
weapon.setEffect(equippedEffect);
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println(
|
||||||
|
player.getName() +
|
||||||
|
Colors.GREEN +
|
||||||
|
" equipped effect: " +
|
||||||
|
Colors.RESET +
|
||||||
|
equippedEffect.getName()
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
// Special Ability
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean useSpecialAbility(Entity entity) {
|
||||||
|
|
||||||
|
SpecialAbility ability = entity.getSpacialAbility();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ability == null) {
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println(Colors.RED + "No special ability equipped!" + Colors.RESET);
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int manaCost = ability.getManaCost();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (entity.getMp() < manaCost) {
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println(Colors.RED + "Not enough mana to use special ability!" + Colors.RESET);
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
entity.useMana(manaCost);
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
// Heavy Attack
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean useHeavyAttack(Entity entity) {
|
||||||
|
|
||||||
|
if (entity.getMp() < heavyAttackManaCost) {
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println(Colors.RED + "Not enough mana!" + Colors.RESET);
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
entity.useMana(heavyAttackManaCost);
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
// Defend
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean useDefend(Entity entity) {
|
||||||
|
|
||||||
|
if (entity.getMp() < defendManaCost) {
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println(Colors.RED + "Not enough mana!" + Colors.RESET);
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
entity.useMana(defendManaCost);
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
// Heal
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean useHeal(Entity entity) {
|
||||||
|
|
||||||
|
if (entity.getMp() < healManaCost) {
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println(Colors.RED + "Not enough mana!" + Colors.RESET);
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
entity.useMana(healManaCost);
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
// Shield Bash
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean useShieldBash(Player player) {
|
||||||
|
|
||||||
|
Armor armor = player.getArmor();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (armor == null) {
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println(Colors.RED + "You need armor to use Shield Bash!" + Colors.RESET);
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (armor.getType() != Armor.ArmorType.HEAVY) {
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println(Colors.RED + "Shield Bash requires HEAVY armor!" + Colors.RESET);
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (player.getMp() < shieldBashManaCost) {
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println(Colors.RED + "Not enough mana!" + Colors.RESET);
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
player.useMana(shieldBashManaCost);
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
// Mana Costs
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
|
||||||
|
private int getArmorEquipCost(Armor armor) {
|
||||||
|
|
||||||
|
return switch (armor.getType()) {
|
||||||
|
|
||||||
|
case LIGHT -> 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
case MEDIUM -> 6;
|
||||||
|
|
||||||
|
case HEAVY -> 10;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private int getWeaponEquipCost(Weapon weapon) {
|
||||||
|
|
||||||
|
int damage = weapon.getLightAttackDamage();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (damage <= 10) {
|
||||||
|
return 3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (damage <= 20) {
|
||||||
|
return 6;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return 10;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,77 @@
|
|||||||
|
package org.project.managers;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.project.abilities.*;
|
||||||
|
import org.project.entity.Entity;
|
||||||
|
import org.project.item.armors.GoblinArmor;
|
||||||
|
|
||||||
|
import javax.swing.text.Position;
|
||||||
|
import java.util.ArrayList;
|
||||||
|
import java.util.HashMap;
|
||||||
|
import java.util.Iterator;
|
||||||
|
import java.util.List;
|
||||||
|
import java.util.Map;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class SpecialAbilityManager {
|
||||||
|
|
||||||
|
private final Map<Entity, List<SpecialAbility>> activeAbilities =
|
||||||
|
new HashMap<>();
|
||||||
|
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
// Add Ability
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
|
||||||
|
public void addAbility(SpecialAbility ability, Entity target) {
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ability == null || target == null) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
activeAbilities.putIfAbsent(target, new ArrayList<>());
|
||||||
|
|
||||||
|
ability.onApply(target);
|
||||||
|
|
||||||
|
activeAbilities.get(target).add(ability);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
// Update Ability Effects
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
|
||||||
|
public void tick(Entity abilityUser, Entity target) {
|
||||||
|
|
||||||
|
List<SpecialAbility> abilities = activeAbilities.get(abilityUser);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (abilities == null || abilities.isEmpty()) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Iterator<SpecialAbility> iterator = abilities.iterator();
|
||||||
|
|
||||||
|
while (iterator.hasNext()) {
|
||||||
|
|
||||||
|
SpecialAbility ability = iterator.next();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ability instanceof GuardianOath || ability instanceof PoisonDagger || ability instanceof LifeSteal)
|
||||||
|
ability.onTick(abilityUser);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ability instanceof InfernoBreath || ability instanceof BoneStrike || ability instanceof ArcaneStorm)
|
||||||
|
ability.onTick(target);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
ability.reduceDuration();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ability.getDuration() <= 0) {
|
||||||
|
|
||||||
|
ability.onExpire(abilityUser);
|
||||||
|
|
||||||
|
iterator.remove();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cleanup empty list
|
||||||
|
if (abilities.isEmpty()) {
|
||||||
|
activeAbilities.remove(target);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,81 @@
|
|||||||
|
package org.project.managers;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.project.entity.Entity;
|
||||||
|
import org.project.weaponEffects.StatusEffect;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.util.*;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class StatusEffectManager {
|
||||||
|
|
||||||
|
private Map<Entity, List<StatusEffect>> activeEffects = new HashMap<>();
|
||||||
|
|
||||||
|
public void addEffect(StatusEffect newEffect, Entity target) {
|
||||||
|
if (newEffect == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
activeEffects.putIfAbsent(target, new ArrayList<>());
|
||||||
|
List<StatusEffect> effects = activeEffects.get(target);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (StatusEffect existing : effects) {
|
||||||
|
|
||||||
|
if (existing.getName().equals(newEffect.getName())) {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if (existing.getStackType() == null) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
} else if (existing.getStackType() == StatusEffect.StackType.duration) {
|
||||||
|
|
||||||
|
existing.setDuration(existing.getDuration() + newEffect.getDuration());
|
||||||
|
|
||||||
|
} else if (existing.getStackType() == StatusEffect.StackType.damage) {
|
||||||
|
|
||||||
|
existing.setDamage(existing.getDamage()+ newEffect.getDamage());
|
||||||
|
|
||||||
|
} else if (existing.getStackType() == StatusEffect.StackType.both) {
|
||||||
|
|
||||||
|
existing.setDamage(existing.getDamage()+ newEffect.getDamage());
|
||||||
|
existing.setDuration(existing.getDuration() + newEffect.getDuration());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
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|
effects.add(newEffect);
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||||||
|
newEffect.onApply(target);
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|
}
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|
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||||||
|
public void tick(Entity target) {
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||||||
|
List<StatusEffect> effects = activeEffects.get(target);
|
||||||
|
if (effects == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
Iterator<StatusEffect> iterator = effects.iterator();
|
||||||
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||||||
|
while (iterator.hasNext()) {
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||||||
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||||||
|
StatusEffect effect = iterator.next();
|
||||||
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||||||
|
effect.onTick(target);
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||||||
|
effect.reduceDuration();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (effect.getDuration() <= 0) {
|
||||||
|
effect.onExpire(target);
|
||||||
|
iterator.remove();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
public boolean hasEffect(Entity target, String name) {
|
||||||
|
|
||||||
|
List<StatusEffect> effects = activeEffects.get(target);
|
||||||
|
if (effects == null) return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (StatusEffect effect : effects) {
|
||||||
|
if (effect.getName().equals(name))
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|||||||
|
package org.project.weaponEffects;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.project.entity.Entity;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class BurnEffect extends StatusEffect{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public BurnEffect() {
|
||||||
|
super("Burn", 10,5 , 3, StackType.damage);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void onApply(Entity target) {
|
||||||
|
System.out.println(target.getName() + " is burned!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,22 @@
|
|||||||
|
package org.project.weaponEffects;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.project.entity.Entity;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class FreezeEffect extends StatusEffect{
|
||||||
|
|
||||||
|
public FreezeEffect() {
|
||||||
|
super("Freeze",1,5 , 1, StatusEffect.StackType.damage);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void onTick(Entity target) {
|
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|
target.freeze();
|
||||||
|
super.onTick(target);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void onExpire(Entity target) {
|
||||||
|
System.out.println(target.getName() + " is Frozen!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
|||||||
|
package org.project.weaponEffects;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.project.entity.Entity;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class PoisonEffect extends StatusEffect{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public PoisonEffect() {
|
||||||
|
super("Poison",10,5 , 3, StackType.damage);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void onApply(Entity target) {
|
||||||
|
System.out.println(target.getName() + " is poisoned!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,65 @@
|
|||||||
|
package org.project.weaponEffects;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.project.entity.Entity;
|
||||||
|
|
||||||
|
public abstract class StatusEffect {
|
||||||
|
|
||||||
|
public enum StackType {
|
||||||
|
|
||||||
|
none, // this effect is not stackable
|
||||||
|
duration, // in duplication, just duration increases
|
||||||
|
damage,// in duplication, just damage increases
|
||||||
|
both // increases duration and damage
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected String name;
|
||||||
|
private int duration;
|
||||||
|
private int equipManaCost;
|
||||||
|
protected int damage;
|
||||||
|
protected StackType stackType;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public StatusEffect(String name, int damage, int equipManaCost, int duration, StackType stackType) {
|
||||||
|
this.name = name;
|
||||||
|
this.damage = damage;
|
||||||
|
this.equipManaCost = equipManaCost;
|
||||||
|
this.duration = duration;
|
||||||
|
this.stackType = stackType;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public String getName() { return name; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getDamage() {
|
||||||
|
return damage;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setDamage(int damage) {
|
||||||
|
this.damage = damage;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getDuration() { return duration; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setDuration(int duration) {
|
||||||
|
this.duration = duration;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public StackType getStackType() { return stackType; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getEquipManaCost() {
|
||||||
|
return equipManaCost;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void reduceDuration() {
|
||||||
|
duration--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void onApply(Entity target) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void onTick(Entity target) {
|
||||||
|
target.takeDamage(damage);
|
||||||
|
System.out.println(target.getName() + " suffers " + damage + " damage form " + name);
|
||||||
|
reduceDuration();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void onExpire(Entity target) {System.out.println(target.getName() + " is no longer suffering form " + name);}
|
||||||
|
}
|
||||||
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