add all managers
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,74 @@
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||||
package org.project.managers;
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||||
import java.util.Random;
|
||||
import java.util.Scanner;
|
||||
|
||||
|
||||
public class ActionDecisionManager {
|
||||
|
||||
public enum actionsType {
|
||||
lightAttack,
|
||||
heavyAttack,
|
||||
defend,
|
||||
heal,
|
||||
ability,
|
||||
shiedbash,
|
||||
inventory
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
private Random random = new Random();
|
||||
|
||||
|
||||
public actionsType userChooseAction() {
|
||||
actionsType res = null;
|
||||
while (true) {
|
||||
System.out.println("Choose attack type:\n");
|
||||
System.out.println("1.lightAttack");
|
||||
System.out.println("2.heavyAttack");
|
||||
System.out.println("3.heal");
|
||||
System.out.println("4.defend");
|
||||
System.out.println("5.ability");
|
||||
System.out.println("6.shielBash");
|
||||
System.out.println("7.inventory");
|
||||
|
||||
int choice = new Scanner(System.in).nextInt();
|
||||
switch (choice) {
|
||||
case 1:
|
||||
return actionsType.lightAttack;
|
||||
case 2:
|
||||
return actionsType.heavyAttack;
|
||||
case 3:
|
||||
return actionsType.heal;
|
||||
case 4:
|
||||
return actionsType.defend;
|
||||
case 5:
|
||||
return actionsType.ability;
|
||||
case 6:
|
||||
return actionsType.shiedbash;
|
||||
case 7:
|
||||
return actionsType.inventory;
|
||||
default:
|
||||
return actionsType.lightAttack;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public actionsType botChooseAction() {
|
||||
|
||||
actionsType[] possibleActions = {
|
||||
actionsType.lightAttack,
|
||||
actionsType.heavyAttack,
|
||||
actionsType.defend,
|
||||
actionsType.heal
|
||||
};
|
||||
|
||||
return possibleActions[random.nextInt(possibleActions.length)];
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,234 @@
|
||||
package org.project.managers;
|
||||
|
||||
import org.project.Colors;
|
||||
import org.project.entity.players.Player;
|
||||
import org.project.item.consumables.HealFlask;
|
||||
import org.project.item.consumables.ManaFlask;
|
||||
import org.project.item.weapons.Dagger;
|
||||
import org.project.item.weapons.Sword;
|
||||
import org.project.weaponEffects.BurnEffect;
|
||||
import org.project.weaponEffects.FreezeEffect;
|
||||
import org.project.weaponEffects.PoisonEffect;
|
||||
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
import java.util.Scanner;
|
||||
|
||||
public class InventoryManager {
|
||||
|
||||
private final HealFlask healFlask = new HealFlask("Heal Flask", 30, 3);
|
||||
private final ManaFlask manaFlask = new ManaFlask("Mana Flask", 20, 2);
|
||||
|
||||
|
||||
private final Scanner scanner = new Scanner(System.in);
|
||||
private final ManaCostManager manager = new ManaCostManager();
|
||||
|
||||
public void displayInventory(Player player) {
|
||||
|
||||
while (true) {
|
||||
|
||||
System.out.println("\n========" + Colors.YELLOW + " INVENTORY " + Colors.RESET + "========");
|
||||
System.out.println("""
|
||||
1. Equip Armor
|
||||
2. Equip / Change Weapon
|
||||
3. Equip / Change Weapon Effect
|
||||
4. Use Flask
|
||||
0. Exit
|
||||
""");
|
||||
|
||||
|
||||
int input = scanner.nextInt();
|
||||
|
||||
if (input < 0 || input > 4) {
|
||||
System.out.println("Enter a number between [0 - 3]");
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (input) {
|
||||
|
||||
// =========================
|
||||
// Exit
|
||||
// =========================
|
||||
|
||||
case 0:
|
||||
System.out.println("Closing inventory...");
|
||||
return;
|
||||
|
||||
// =========================
|
||||
// Armor
|
||||
// =========================
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
|
||||
if (player.getArmor() != null) {
|
||||
|
||||
System.out.println(
|
||||
player.getName() +
|
||||
Color.GREEN+
|
||||
" already has armor: " +
|
||||
Colors.RESET +
|
||||
player.getArmor().getName()
|
||||
);
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
manager.equipArmor(player, player.getPersonalArmor());
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
// =========================
|
||||
// Weapon
|
||||
// =========================
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
|
||||
System.out.println("\n---" + Colors.YELLOW + " Weapons " + Colors.RESET + "---");
|
||||
System.out.println("""
|
||||
1. Sword
|
||||
2. Dagger
|
||||
0. Back
|
||||
""");
|
||||
|
||||
int choice = scanner.nextInt();
|
||||
|
||||
if (choice < 0 || choice > 2) {
|
||||
System.out.println("Enter a number between [0 - 2]");
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (choice) {
|
||||
|
||||
case 0:
|
||||
System.out.println("Coming back...");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
manager.equipWeapon(
|
||||
player,
|
||||
new Sword(null)
|
||||
);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
manager.equipWeapon(player, new Dagger(null));
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
// =========================
|
||||
// Weapon Effects
|
||||
// =========================
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
|
||||
if (player.getWeapon() == null) {
|
||||
System.out.println(Colors.RED + "Equip a weapon first!" + Colors.RESET);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
System.out.println("\n---" + Colors.YELLOW + " Weapon Effects " + Colors.RESET + "---");
|
||||
System.out.println("""
|
||||
1. Poison Effect
|
||||
2. Freeze Effect
|
||||
3. Burn Effect
|
||||
0. Back
|
||||
""");
|
||||
|
||||
int choice2 = scanner.nextInt();
|
||||
|
||||
if (choice2 < 0 || choice2 > 3) {
|
||||
System.out.println("Enter a number between [0 - 4]");
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (choice2) {
|
||||
|
||||
case 0:
|
||||
System.out.println("Coming back...");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
|
||||
manager.equipStatusEffect(player, new PoisonEffect());
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
|
||||
manager.equipStatusEffect(player, new FreezeEffect());
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
|
||||
manager.equipStatusEffect(player, new BurnEffect());
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
|
||||
System.out.println("\n---" + Colors.YELLOW + " Flasks " + Colors.RESET + "---");
|
||||
|
||||
System.out.println("1. Heal Flask (" + healFlask.getCharges() + ")");
|
||||
System.out.println("2. Mana Flask (" + manaFlask.getCharges() + ")");
|
||||
System.out.println("0. Back");
|
||||
|
||||
int flaskChoice = scanner.nextInt();
|
||||
|
||||
if (flaskChoice < 0 || flaskChoice > 2) {
|
||||
System.out.println("Enter a number between [0 - 2]");
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (flaskChoice) {
|
||||
|
||||
case 0:
|
||||
System.out.println("Coming back...");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
|
||||
if (healFlask.getCharges() <= 0) {
|
||||
System.out.println(Colors.RED + "No Heal Flask charges left!" + Colors.RESET);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
healFlask.use(player);
|
||||
|
||||
System.out.println(
|
||||
Colors.GREEN +
|
||||
"Heal Flask used! Charges left: " +
|
||||
healFlask.getCharges() +
|
||||
Colors.RESET
|
||||
);
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
|
||||
if (manaFlask.getCharges() <= 0) {
|
||||
System.out.println(Colors.RED + "No Mana Flask charges left!" + Colors.RESET);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
manaFlask.use(player);
|
||||
|
||||
System.out.println(
|
||||
Colors.CYAN +
|
||||
"Mana Flask used! Charges left: " +
|
||||
manaFlask.getCharges() +
|
||||
Colors.RESET
|
||||
);
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,248 @@
|
||||
package org.project.managers;
|
||||
|
||||
import org.project.Colors;
|
||||
import org.project.abilities.SpecialAbility;
|
||||
import org.project.entity.Entity;
|
||||
import org.project.entity.players.Player;
|
||||
import org.project.item.armors.Armor;
|
||||
import org.project.item.weapons.Weapon;
|
||||
import org.project.weaponEffects.StatusEffect;
|
||||
|
||||
public class ManaCostManager {
|
||||
|
||||
private final int heavyAttackManaCost = 8;
|
||||
private final int defendManaCost = 9;
|
||||
private final int healManaCost = 12;
|
||||
private final int shieldBashManaCost = 15;
|
||||
|
||||
// =========================
|
||||
// Weapon
|
||||
// =========================
|
||||
|
||||
public void equipWeapon(Player player, Weapon weapon) {
|
||||
|
||||
int manaCost = getWeaponEquipCost(weapon);
|
||||
|
||||
if (player.getMp() < manaCost) {
|
||||
|
||||
System.out.println("Not enough mana to equip weapon!");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
player.useMana(manaCost);
|
||||
|
||||
player.setWeapon(weapon);
|
||||
|
||||
System.out.println(
|
||||
player.getName() +
|
||||
" equipped weapon: " +
|
||||
weapon.getName()
|
||||
);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// =========================
|
||||
// Armor
|
||||
// =========================
|
||||
|
||||
public void equipArmor(Player player, Armor armor) {
|
||||
|
||||
int manaCost = getArmorEquipCost(armor);
|
||||
|
||||
if (player.getMp() < manaCost) {
|
||||
|
||||
System.out.println(Colors.RED + "Not enough mana to equip armor!" + Colors.RESET);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
player.useMana(manaCost);
|
||||
|
||||
player.setArmor(armor);
|
||||
|
||||
System.out.println(
|
||||
player.getName() +
|
||||
Colors.GREEN +
|
||||
" equipped armor: " +
|
||||
Colors.RESET +
|
||||
armor.getName()
|
||||
);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// =========================
|
||||
// Status Effect
|
||||
// =========================
|
||||
|
||||
public void equipStatusEffect(Player player,
|
||||
StatusEffect equippedEffect) {
|
||||
|
||||
Weapon weapon = player.getWeapon();
|
||||
|
||||
if (weapon == null) {
|
||||
|
||||
System.out.println(Colors.RED + "Equip a weapon first!" + Colors.RESET);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int manaCost = equippedEffect.getEquipManaCost();
|
||||
|
||||
if (player.getMp() < manaCost) {
|
||||
|
||||
System.out.println(Colors.RED + "Not enough mana to equip this effect!" + Colors.RESET);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
player.useMana(manaCost);
|
||||
|
||||
weapon.setEffect(equippedEffect);
|
||||
|
||||
System.out.println(
|
||||
player.getName() +
|
||||
Colors.GREEN +
|
||||
" equipped effect: " +
|
||||
Colors.RESET +
|
||||
equippedEffect.getName()
|
||||
);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// =========================
|
||||
// Special Ability
|
||||
// =========================
|
||||
|
||||
public boolean useSpecialAbility(Entity entity) {
|
||||
|
||||
SpecialAbility ability = entity.getSpacialAbility();
|
||||
|
||||
if (ability == null) {
|
||||
|
||||
System.out.println(Colors.RED + "No special ability equipped!" + Colors.RESET);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int manaCost = ability.getManaCost();
|
||||
|
||||
if (entity.getMp() < manaCost) {
|
||||
|
||||
System.out.println(Colors.RED + "Not enough mana to use special ability!" + Colors.RESET);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
entity.useMana(manaCost);
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// =========================
|
||||
// Heavy Attack
|
||||
// =========================
|
||||
|
||||
public boolean useHeavyAttack(Entity entity) {
|
||||
|
||||
if (entity.getMp() < heavyAttackManaCost) {
|
||||
|
||||
System.out.println(Colors.RED + "Not enough mana!" + Colors.RESET);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
entity.useMana(heavyAttackManaCost);
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// =========================
|
||||
// Defend
|
||||
// =========================
|
||||
|
||||
public boolean useDefend(Entity entity) {
|
||||
|
||||
if (entity.getMp() < defendManaCost) {
|
||||
|
||||
System.out.println(Colors.RED + "Not enough mana!" + Colors.RESET);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
entity.useMana(defendManaCost);
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// =========================
|
||||
// Heal
|
||||
// =========================
|
||||
|
||||
public boolean useHeal(Entity entity) {
|
||||
|
||||
if (entity.getMp() < healManaCost) {
|
||||
|
||||
System.out.println(Colors.RED + "Not enough mana!" + Colors.RESET);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
entity.useMana(healManaCost);
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// =========================
|
||||
// Shield Bash
|
||||
// =========================
|
||||
|
||||
public boolean useShieldBash(Player player) {
|
||||
|
||||
Armor armor = player.getArmor();
|
||||
|
||||
if (armor == null) {
|
||||
|
||||
System.out.println(Colors.RED + "You need armor to use Shield Bash!" + Colors.RESET);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (armor.getType() != Armor.ArmorType.HEAVY) {
|
||||
|
||||
System.out.println(Colors.RED + "Shield Bash requires HEAVY armor!" + Colors.RESET);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (player.getMp() < shieldBashManaCost) {
|
||||
|
||||
System.out.println(Colors.RED + "Not enough mana!" + Colors.RESET);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
player.useMana(shieldBashManaCost);
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// =========================
|
||||
// Mana Costs
|
||||
// =========================
|
||||
|
||||
private int getArmorEquipCost(Armor armor) {
|
||||
|
||||
return switch (armor.getType()) {
|
||||
|
||||
case LIGHT -> 3;
|
||||
|
||||
case MEDIUM -> 6;
|
||||
|
||||
case HEAVY -> 10;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
private int getWeaponEquipCost(Weapon weapon) {
|
||||
|
||||
int damage = weapon.getLightAttackDamage();
|
||||
|
||||
if (damage <= 10) {
|
||||
return 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (damage <= 20) {
|
||||
return 6;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
package org.project.managers;
|
||||
|
||||
import org.project.abilities.*;
|
||||
import org.project.entity.Entity;
|
||||
import org.project.item.armors.GoblinArmor;
|
||||
|
||||
import javax.swing.text.Position;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.HashMap;
|
||||
import java.util.Iterator;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.Map;
|
||||
|
||||
public class SpecialAbilityManager {
|
||||
|
||||
private final Map<Entity, List<SpecialAbility>> activeAbilities =
|
||||
new HashMap<>();
|
||||
|
||||
// =========================
|
||||
// Add Ability
|
||||
// =========================
|
||||
|
||||
public void addAbility(SpecialAbility ability, Entity target) {
|
||||
|
||||
if (ability == null || target == null) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
activeAbilities.putIfAbsent(target, new ArrayList<>());
|
||||
|
||||
ability.onApply(target);
|
||||
|
||||
activeAbilities.get(target).add(ability);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// =========================
|
||||
// Update Ability Effects
|
||||
// =========================
|
||||
|
||||
public void tick(Entity abilityUser, Entity target) {
|
||||
|
||||
List<SpecialAbility> abilities = activeAbilities.get(abilityUser);
|
||||
|
||||
if (abilities == null || abilities.isEmpty()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Iterator<SpecialAbility> iterator = abilities.iterator();
|
||||
|
||||
while (iterator.hasNext()) {
|
||||
|
||||
SpecialAbility ability = iterator.next();
|
||||
|
||||
if (ability instanceof GuardianOath || ability instanceof PoisonDagger || ability instanceof LifeSteal)
|
||||
ability.onTick(abilityUser);
|
||||
|
||||
if (ability instanceof InfernoBreath || ability instanceof BoneStrike || ability instanceof ArcaneStorm)
|
||||
ability.onTick(target);
|
||||
|
||||
|
||||
ability.reduceDuration();
|
||||
|
||||
if (ability.getDuration() <= 0) {
|
||||
|
||||
ability.onExpire(abilityUser);
|
||||
|
||||
iterator.remove();
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
// Cleanup empty list
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if (abilities.isEmpty()) {
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activeAbilities.remove(target);
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}
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||||
}
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}
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@@ -0,0 +1,81 @@
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package org.project.managers;
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import org.project.entity.Entity;
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import org.project.weaponEffects.StatusEffect;
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import java.util.*;
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public class StatusEffectManager {
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private Map<Entity, List<StatusEffect>> activeEffects = new HashMap<>();
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public void addEffect(StatusEffect newEffect, Entity target) {
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if (newEffect == null) return;
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||||
activeEffects.putIfAbsent(target, new ArrayList<>());
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||||
List<StatusEffect> effects = activeEffects.get(target);
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for (StatusEffect existing : effects) {
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if (existing.getName().equals(newEffect.getName())) {
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if (existing.getStackType() == null) {
|
||||
return;
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||||
} else if (existing.getStackType() == StatusEffect.StackType.duration) {
|
||||
|
||||
existing.setDuration(existing.getDuration() + newEffect.getDuration());
|
||||
|
||||
} else if (existing.getStackType() == StatusEffect.StackType.damage) {
|
||||
|
||||
existing.setDamage(existing.getDamage()+ newEffect.getDamage());
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||||
|
||||
} else if (existing.getStackType() == StatusEffect.StackType.both) {
|
||||
|
||||
existing.setDamage(existing.getDamage()+ newEffect.getDamage());
|
||||
existing.setDuration(existing.getDuration() + newEffect.getDuration());
|
||||
}
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
}
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||||
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effects.add(newEffect);
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newEffect.onApply(target);
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}
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public void tick(Entity target) {
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||||
List<StatusEffect> effects = activeEffects.get(target);
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if (effects == null) return;
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||||
Iterator<StatusEffect> iterator = effects.iterator();
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while (iterator.hasNext()) {
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StatusEffect effect = iterator.next();
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effect.onTick(target);
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effect.reduceDuration();
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||||
if (effect.getDuration() <= 0) {
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effect.onExpire(target);
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||||
iterator.remove();
|
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}
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||||
}
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||||
}
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||||
public boolean hasEffect(Entity target, String name) {
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|
||||
List<StatusEffect> effects = activeEffects.get(target);
|
||||
if (effects == null) return false;
|
||||
|
||||
for (StatusEffect effect : effects) {
|
||||
if (effect.getName().equals(name))
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||||
return true;
|
||||
}
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||||
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
}
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