complete classes + part of main
This commit is contained in:
@@ -1,34 +1,227 @@
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package org.project;
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import org.project.entity.Entity;
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import org.project.entity.enemies.*;
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import org.project.entity.players.Assassin;
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import org.project.entity.players.Knight;
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import org.project.entity.players.Player;
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import org.project.entity.players.Wizard;
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import org.project.item.consumables.Flask;
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import org.project.item.consumables.Teriak;
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import org.project.location.Location;
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import java.util.Scanner;
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.List;
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public class Main {
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public static final String RESET = "\u001B[0m";
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public static final String RED = "\u001B[31m";
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public static final String GREEN = "\u001B[32m";
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public static final String YELLOW = "\u001B[33m";
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public static final String BLUE = "\u001B[34m";
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public static Entity player;
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public static Entity enemy;
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public static Scanner input = new Scanner(System.in);
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public static ArrayList<Boolean> keys = new ArrayList<Boolean>();
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public static void main(String[] args) {
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ArrayList<String> names = new ArrayList<>();
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names.add("Nou Camp");
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names.add("Bernabeu");
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names.add("Azadi");
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System.out.println("----------Welcome to Java-Knight");
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startMenu();
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while (true){
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do{
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System.out.println("===============================");
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Location fightLoc = fightMenu();
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enemy = fightLoc.getEnemie();
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System.out.println(enemy.toString() + "| HP:" + enemy.getHp());
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System.out.println("Do you want fight?");
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System.out.println("1.Yes");
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System.out.println("2.No(Go to another location)");
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int n = input.nextInt();
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if(n==1){
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gameplay();
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if(!player.isalive()){
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System.out.println("===============================");
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System.out.println( YELLOW + "Goodby!");
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return;
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}
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else {
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System.out.println(BLUE);
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player.repair();
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System.out.println(RESET);
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}
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}
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else if(n >= 3){
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System.out.println("Invalid input");
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}
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}while (true);
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}
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// TODO: IMPLEMENT GAMEPLAY
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}
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public static void setKeys(){
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boolean goblinkey=false;
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boolean skeletonkey = false;
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boolean vampirekey = false;
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keys.add(goblinkey);
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keys.add(skeletonkey);
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keys.add(vampirekey);
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}
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public static void startMenu(){
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System.out.println("----------Welcome to Java-Knight----------");
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setKeys();
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System.out.print("Please enter your name:");
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String name = input.next();
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System.out.println("Choose tor player:");
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System.out.println("1. ⚔\uFE0F Knight (High Damage)");
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System.out.println("2. \uD83E\uDDD9\u200D♂\uFE0F Wizard (High HP)");
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||||
System.out.println("3. \uD83D\uDDE1\uFE0F️ Assassin (High Mana)");
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boolean validInput = false;
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while (!validInput){
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System.out.print("chose:");
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int choose =input.nextInt();
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switch (choose){
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case 1:
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{
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||||
player = new Knight(name);
|
||||
validInput= true;
|
||||
break;
|
||||
}
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case 2:
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||||
{
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||||
player = new Wizard(name);
|
||||
validInput = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 3:
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||||
{
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||||
player = new Assassin(name);
|
||||
validInput = true;
|
||||
break;
|
||||
}
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default:
|
||||
{
|
||||
System.out.println("Invalid input");
|
||||
validInput = false;
|
||||
}
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}
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|
||||
}
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}
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public static Location fightMenu(){
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boolean dragonOpen = true;
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for (Boolean b : keys){
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if(b == false){
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||||
dragonOpen = false;
|
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break;
|
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}
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}
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System.out.println("Where do you want to go?");
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System.out.println("1.Desert");
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System.out.println("2.Sea");
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||||
System.out.println("3.Jungle");
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||||
for(boolean b : keys){
|
||||
if(b){
|
||||
System.out.print("✔\uFE0F");
|
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|
||||
}
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else{
|
||||
System.out.print("🔒");
|
||||
}
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}
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if(dragonOpen) {
|
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System.out.println("4.Dranon");
|
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}
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else {
|
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System.out.println("Dragon");
|
||||
}
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||||
int n = (int) ((Math.random()) *3);
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||||
Entity enemy = null;
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if(n == 0){
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||||
enemy = new Goblin();
|
||||
}
|
||||
if(n==1){
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||||
enemy = new Skeleton();
|
||||
}
|
||||
if(n==2){
|
||||
enemy = new Vampire();
|
||||
}
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||||
Location location = null;
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||||
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boolean validInput = false;
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||||
while (!validInput){
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||||
System.out.print("chose:");
|
||||
int choose =input.nextInt();
|
||||
switch (choose){
|
||||
case 1:
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||||
{
|
||||
location = new Location("Desert" , enemy);
|
||||
validInput = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 2:
|
||||
{
|
||||
location = new Location("Sea" , enemy);
|
||||
validInput=true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 3:
|
||||
{
|
||||
location = new Location("Jungle" , enemy);
|
||||
validInput =true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 4:
|
||||
{
|
||||
if(dragonOpen){
|
||||
enemy = new Dragon();
|
||||
location = new Location("The end of line" , enemy);
|
||||
validInput = true;
|
||||
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
System.out.println("It's locked!!!!!!");
|
||||
validInput = false;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
System.out.println("Invalid input");
|
||||
validInput = false;
|
||||
break;
|
||||
}
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|
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|
||||
}
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@@ -39,11 +232,238 @@ public class Main {
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}
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||||
// TODO: IMPLEMENT GAMEPLAY
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||||
System.out.println("===============================");
|
||||
return location;
|
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|
||||
}
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public static void gameplay(){
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boolean playerTurn = true;
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while (player.isalive() && enemy.isalive()){
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|
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|
||||
System.out.println("=========================================");
|
||||
|
||||
if(playerTurn){
|
||||
System.out.println(player.toString());
|
||||
System.out.println(enemy.toString() + "| HP:" + enemy.getHp());
|
||||
|
||||
System.out.println("\n"+GREEN + "It's your Turn" +RESET);
|
||||
while (true){
|
||||
|
||||
if(playerAttakMenu()){
|
||||
break;
|
||||
}
|
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|
||||
}
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||||
playerTurn = !playerTurn;
|
||||
|
||||
|
||||
if(enemy instanceof Skeleton && !enemy.isalive()){
|
||||
System.out.println("\n"+ RED);
|
||||
enemy.specialAbility(player);
|
||||
System.out.println(RESET);
|
||||
playerTurn = !playerTurn;
|
||||
}
|
||||
if(!enemy.isalive()){
|
||||
System.out.println("you WIN");
|
||||
int n = (int) (Math.random()*2);
|
||||
if(n== 0){
|
||||
if(enemy instanceof Goblin){
|
||||
if(keys.get(0) == true){
|
||||
System.out.println("You have got this key befor");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
keys.set(0, true);
|
||||
}
|
||||
else if (enemy instanceof Skeleton){
|
||||
if(keys.get(1) == true){
|
||||
System.out.println("You have got this key befor");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
keys.set(1 , true);
|
||||
}
|
||||
else if (enemy instanceof Vampire) {
|
||||
if(keys.get(2) == true){
|
||||
System.out.println("You have got this key befor");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
keys.set(2 , true);
|
||||
}
|
||||
System.out.println( YELLOW +"You chatck the" + enemy.toString() +"keys"+ RESET);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
System.out.println("There is no keys here");
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if(!enemy.getpossible()){
|
||||
System.out.println(enemy.toString() + " Can't do any act");
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||||
enemy.truepossible();
|
||||
playerTurn = !playerTurn;
|
||||
continue;
|
||||
}
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||||
if(enemy.getpossible() && !playerTurn){
|
||||
|
||||
System.out.println("\n" + RED +"It's enemy Turn" + RESET);
|
||||
enemyAttakMenu();
|
||||
playerTurn = !playerTurn;
|
||||
|
||||
|
||||
}
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||||
|
||||
if(!player.isalive()){
|
||||
System.out.println("you lose");
|
||||
return;
|
||||
}
|
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|
||||
|
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|
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|
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}
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|
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|
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|
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}
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public static void enemyAttakMenu(){
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||||
if(enemy instanceof Goblin || enemy instanceof Vampire){
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||||
int n = (int) (Math.random()*3);
|
||||
if(n ==0 && enemy.getMp() >=10){
|
||||
enemy.specialAbility(player);
|
||||
}
|
||||
else if(n == 1){
|
||||
|
||||
enemy.lightattack(player);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
enemy.heavyattack(player);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if(enemy instanceof Skeleton){
|
||||
if(enemy.getHp() <= 0){
|
||||
enemy.heavyattack(player);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
enemy.lightattack(player);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
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public static boolean playerAttakMenu() {
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System.out.print("1.Light attak| ");
|
||||
System.out.print("2.Heavy attak("+player.getWeapon().getManaCost()+ " mana)| ");
|
||||
System.out.print("3.Defend(12 mana)| ");
|
||||
System.out.print("4.Heal(14 mana)| ");
|
||||
System.out.println("5.Special action (30 mana)");
|
||||
|
||||
int n ;
|
||||
|
||||
while (true){
|
||||
System.out.print("choose:");
|
||||
n = input.nextInt();
|
||||
if(n > 0 && n < 6){
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
System.out.println("Invalid input");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (n){
|
||||
case 1:
|
||||
{
|
||||
player.lightattack(enemy);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case 2:
|
||||
{
|
||||
if(player.getMp() >= player.getWeapon().getManaCost()){
|
||||
player.heavyattack(enemy);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
System.out.println("Not enough Mp");
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
case 3:
|
||||
{
|
||||
if(player.getMp() >= 12){
|
||||
player.defend();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
System.out.println("Not enough Mp");
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
{
|
||||
if(player.getMp() >= 14){
|
||||
System.out.println("1.Flask | 2. Teriak");
|
||||
int k ;
|
||||
while (true){
|
||||
k = input.nextInt();
|
||||
System.out.print("choose:");
|
||||
if(k == 1){
|
||||
Flask flask = new Flask();
|
||||
flask.use(player);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
else if(k==2){
|
||||
Teriak teriak = new Teriak();
|
||||
teriak.use(player);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
System.out.print("Invalid input");
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
System.out.println("Not enough Mp");
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 5:
|
||||
{
|
||||
if(player.getMp() >= 30){
|
||||
player.specialAbility(enemy);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
System.out.println("Not enough Mp");
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
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