breakOut
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,301 @@
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#include "menu.hpp"
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#include "game.hpp"
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#include <iostream>
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#include <iomanip>
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#include <conio.h>
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#include <windows.h>
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#include <string>
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using namespace std;
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void options(string menu[][80], string option, int optionLength, int i);
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int option = 1;
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void menu()
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||||
{
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setColor(7);
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||||
HideCursor(false);
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||||
string menu[30][80];
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for (int H = 0; H < 30; H++)
|
||||
{
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for (int S = 0; S < 80; S++)
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{
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menu[H][S] = " ";
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}
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||||
}
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||||
menu[0][0] = "╔";
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||||
menu[0][79] = "╗";
|
||||
menu[29][0] = "╚";
|
||||
menu[29][79] = "╝";
|
||||
for (int i = 1; i < 29; i++)
|
||||
{
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||||
menu[i][0] = "║";
|
||||
menu[i][79] = "║";
|
||||
}
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||||
for (int i = 1; i < 79; i++)
|
||||
{
|
||||
menu[0][i] = "═";
|
||||
menu[29][i] = "═";
|
||||
}
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||||
options(menu, "New Game", 8, 3);
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||||
options(menu, "Load Game", 9, 8);
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options(menu, "Game History", 12, 13);
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options(menu, "Help", 4, 18);
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// options(menu, "Settings", 8, 23);
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||||
options(menu, "Exit", 4, 23);
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||||
system("cls");
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while (true)
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{
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HANDLE h = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
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||||
COORD cursorPosition = {0, 5};
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SetConsoleCursorPosition(h, cursorPosition);
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for (int i = 0; i < 30; i++)
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{
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cout << setw(45) << "";
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for (int j = 0; j < 80; j++)
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||||
{
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if (option == 1)
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||||
{
|
||||
if (i > 2 && i < 6 && j > 31 && j < 48)
|
||||
{
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||||
SetConsoleTextAttribute(h, 1);
|
||||
cout << menu[i][j];
|
||||
SetConsoleTextAttribute(h, 7);
|
||||
|
||||
continue;
|
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}
|
||||
}
|
||||
else if (option == 2)
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{
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if (i > 7 && i < 11 && j > 31 && j < 48)
|
||||
{
|
||||
SetConsoleTextAttribute(h, 1);
|
||||
cout << menu[i][j];
|
||||
SetConsoleTextAttribute(h, 7);
|
||||
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (option == 3)
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||||
{
|
||||
if (i > 12 && i < 16 && j > 31 && j < 48)
|
||||
{
|
||||
SetConsoleTextAttribute(h, 1);
|
||||
cout << menu[i][j];
|
||||
SetConsoleTextAttribute(h, 7);
|
||||
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (option == 4)
|
||||
{
|
||||
if (i > 17 && i < 21 && j > 31 && j < 48)
|
||||
{
|
||||
SetConsoleTextAttribute(h, 1);
|
||||
cout << menu[i][j];
|
||||
SetConsoleTextAttribute(h, 7);
|
||||
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (option == 5)
|
||||
{
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||||
if (i > 22 && i < 26 && j > 31 && j < 48)
|
||||
{
|
||||
SetConsoleTextAttribute(h, 1);
|
||||
cout << menu[i][j];
|
||||
SetConsoleTextAttribute(h, 7);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// else
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||||
// {
|
||||
// if (i > 27 && i < 31 && j > 31 && j < 48)
|
||||
// {
|
||||
// SetConsoleTextAttribute(h, 1);
|
||||
// cout << menu[i][j];
|
||||
// SetConsoleTextAttribute(h, 7);
|
||||
|
||||
// continue;
|
||||
// }
|
||||
// }
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||||
cout << menu[i][j];
|
||||
}
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||||
cout << endl;
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||||
}
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while (true)
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{
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||||
if (_kbhit())
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||||
{
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||||
char userInput = _getch();
|
||||
if ((userInput == 'w' || userInput == 'W') && option > 1)
|
||||
{
|
||||
option -= 1;
|
||||
break;
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||||
}
|
||||
else if ((userInput == 's' || userInput == 'S') && option < 5)
|
||||
{
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||||
option += 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (userInput == 13)
|
||||
{
|
||||
return;
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||||
}
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||||
}
|
||||
}
|
||||
Sleep(10);
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}
|
||||
}
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void options(string menu[][80], string option, int optionLength, int i)
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{
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int sapce = (15 - optionLength) / 2;
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||||
menu[i][32] = "╔";
|
||||
menu[i][47] = "╗";
|
||||
menu[i + 1][32] = "║";
|
||||
menu[i + 1][47] = "║";
|
||||
menu[i + 2][32] = "╚";
|
||||
menu[i + 2][47] = "╝";
|
||||
for (int width = 33; width < 47; width++)
|
||||
{
|
||||
menu[i][width] = "═";
|
||||
menu[i + 2][width] = "═";
|
||||
}
|
||||
for (int T = 0; T < optionLength; T++)
|
||||
{
|
||||
menu[i + 1][33 + sapce + T] = option.at(T);
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||||
}
|
||||
}
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||||
bool repeat(char name[])
|
||||
{
|
||||
loadHistory();
|
||||
for (int i = 0; i < historyCount; i++)
|
||||
{
|
||||
if (strcmp(name, history[i].name) == 0)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
void newGame()
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||||
{
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Player = {};
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||||
HideCursor(true);
|
||||
system("cls");
|
||||
string newGame[35][80];
|
||||
for (int H = 0; H < 35; H++)
|
||||
{
|
||||
for (int S = 0; S < 80; S++)
|
||||
{
|
||||
newGame[H][S] = " ";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
newGame[0][0] = "╔";
|
||||
newGame[0][79] = "╗";
|
||||
newGame[34][0] = "╚";
|
||||
newGame[34][79] = "╝";
|
||||
for (int i = 1; i < 34; i++)
|
||||
{
|
||||
newGame[i][0] = "║";
|
||||
newGame[i][79] = "║";
|
||||
}
|
||||
for (int i = 1; i < 79; i++)
|
||||
{
|
||||
newGame[0][i] = "═";
|
||||
newGame[34][i] = "═";
|
||||
}
|
||||
HANDLE h = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
|
||||
SetConsoleCursorPosition(h, {0, 5});
|
||||
for (int i = 0; i < 17; i++)
|
||||
{
|
||||
cout << setw(45) << "";
|
||||
for (int j = 0; j < 80; j++)
|
||||
{
|
||||
cout << newGame[i][j];
|
||||
}
|
||||
cout << endl;
|
||||
}
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||||
SetConsoleCursorPosition(h, {45, 21});
|
||||
cout << "╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝";
|
||||
SetConsoleTextAttribute(h, 10);
|
||||
SetConsoleCursorPosition(h, {81, 5});
|
||||
cout << "Breakout";
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||||
|
||||
while (Player.name[0] == 0 || repeat(Player.name))
|
||||
{
|
||||
if(repeat(Player.name))
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||||
{
|
||||
SetConsoleCursorPosition(h, {64, 8});
|
||||
setColor(4);
|
||||
cout << "This name is alrady used!";
|
||||
_getch();
|
||||
SetConsoleCursorPosition(h, {64, 8});
|
||||
cout << " ";
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
SetConsoleTextAttribute(h, 7);
|
||||
SetConsoleCursorPosition(h, {47, 7});
|
||||
cout << "Enter your name: ";
|
||||
SetConsoleCursorPosition(h, {64, 7});
|
||||
cout << " ";
|
||||
SetConsoleCursorPosition(h, {64, 7});
|
||||
cin.getline(Player.name, 200);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ══════════════════════════════════Breakout════════════════════════════════════
|
||||
}
|
||||
void help()
|
||||
{
|
||||
setColor(7);
|
||||
HideCursor(false);
|
||||
string menu[30][80];
|
||||
for (int H = 0; H < 30; H++)
|
||||
{
|
||||
for (int S = 0; S < 80; S++)
|
||||
{
|
||||
menu[H][S] = " ";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
menu[0][0] = "╔";
|
||||
menu[0][79] = "╗";
|
||||
menu[29][0] = "╚";
|
||||
menu[29][79] = "╝";
|
||||
for (int i = 1; i < 29; i++)
|
||||
{
|
||||
menu[i][0] = "║";
|
||||
menu[i][79] = "║";
|
||||
}
|
||||
for (int i = 1; i < 79; i++)
|
||||
{
|
||||
menu[0][i] = "═";
|
||||
menu[29][i] = "═";
|
||||
}
|
||||
HANDLE h = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
|
||||
SetConsoleCursorPosition(h, {0, 5});
|
||||
for (int i = 0; i < 30; i++)
|
||||
{
|
||||
cout << setw(45) << "";
|
||||
for (int j = 0; j < 80; j++)
|
||||
{
|
||||
cout << menu[i][j];
|
||||
}
|
||||
cout << endl;
|
||||
}
|
||||
SetConsoleCursorPosition(h, {47, 7});
|
||||
cout << "\033[38;5;215m" << "1.Use " << "\033[38;5;11m" << "W/S" << "\033[38;5;215m" << " to move between options.";
|
||||
SetConsoleCursorPosition(h, {47, 9});
|
||||
cout << "\033[38;5;215m" << "1.Use " << "\033[38;5;11m" << "A/D" << "\033[38;5;215m" << " to move the Paddle.";
|
||||
SetConsoleCursorPosition(h, {47, 11});
|
||||
cout << "\033[38;5;215m" << "2.Press " << "\033[38;5;141m" << "Backspace" << "\033[38;5;215m" << " to back from loadGame menu.";
|
||||
SetConsoleCursorPosition(h, {47, 14});
|
||||
cout << "\033[38;5;33mB\033[38;5;82mR\033[38;5;51mI\033[38;5;196mI\033[38;5;201mK\033[38;5;226ms\033[38;5;215m:";
|
||||
SetConsoleCursorPosition(h, {47, 16});
|
||||
cout << "\033[38;5;33m1.Hard Brick: These bricks take two hits to break.";
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||||
SetConsoleCursorPosition(h, {47, 18});
|
||||
cout << "\033[38;5;196m2.TNT Brick: explode and destroy nearby bricks";
|
||||
SetConsoleCursorPosition(h, {47, 20});
|
||||
cout << "\033[38;5;226m3.Golden brick: grant extra points when destroyed";
|
||||
SetConsoleCursorPosition(h, {47, 22});
|
||||
cout << "\033[38;5;215m4.Other colors are just for your eyes:)";
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||||
cout << "\033[0m";
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||||
_getch();
|
||||
}
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