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package org.project.entity;
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public interface Entity {
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void attack(Entity target);
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void defend();
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void heal(int health);
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void fillMana(int mana);
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void takeDamage(int damage);
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int getMaxHP();
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int getMaxMP();
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/*
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TODO: ADD OTHER REQUIRED AND BONUS METHODS
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*/
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}
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@@ -0,0 +1,35 @@
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package org.project.entity.enemies;
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import org.project.object.weapons.Weapon;
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// TODO: UPDATE IMPLEMENTATION
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public abstract class Enemy {
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Weapon weapon;
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private int hp;
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private int mp;
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public Enemy(int hp, int mp, Weapon weapon) {
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this.hp = hp;
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this.mp = mp;
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this.weapon = weapon;
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}
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// TODO: (BONUS) UPDATE THE FORMULA OF TAKING DAMAGE
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@Override
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public void takeDamage(int damage) {
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hp -= damage;
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}
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public int getHp() {
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return hp;
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}
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public int getMp() {
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return mp;
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}
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public Weapon getWeapon() {
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return weapon;
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}
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}
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@@ -0,0 +1,6 @@
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package org.project.entity.enemies;
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// TODO: UPDATE IMPLEMENTATION
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public class Skeleton {
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// TODO: DESIGN ENEMY'S WEAPON AND ARMOR AND IMPLEMENT THE CONSTRUCTOR
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}
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@@ -0,0 +1,6 @@
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package org.project.entity.players;
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// TODO: UPDATE IMPLEMENTATION
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public class Knight {
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// TODO: DESIGN KNIGHT'S WEAPON AND ARMOR AND IMPLEMENT THE CONSTRUCTOR
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}
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@@ -0,0 +1,89 @@
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||||
package org.project.entity.players;
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import org.project.entity.Entity;
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import org.project.object.armors.Armor;
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||||
import org.project.object.weapons.Weapon;
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// TODO: UPDATE IMPLEMENTATION
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public abstract class Player {
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protected String name;
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Weapon weapon;
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Armor armor;
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private int hp;
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private int maxHP;
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private int mp;
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private int maxMP;
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public Player(String name, int hp, int mp, Weapon weapon, Armor armor) {
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this.name = name;
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this.hp = hp;
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this.mp = mp;
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this.weapon = weapon;
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this.armor = armor;
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}
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@Override
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public void attack(Entity target) {
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target.takeDamage(weapon.getDamage());
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}
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@Override
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public void defend() {
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// TODO: (BONUS) IMPLEMENT A DEFENSE METHOD FOR SHIELDS
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}
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// TODO: (BONUS) UPDATE THE FORMULA OF TAKING DAMAGE
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@Override
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public void takeDamage(int damage) {
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hp -= damage - armor.getDefense();
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}
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@Override
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public void heal(int health) {
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hp += health;
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if (hp > maxHP) {
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hp = maxHP;
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}
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}
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@Override
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public void fillMana(int mana) {
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mp += mana;
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if (mp > maxMP) {
|
||||
mp = maxMP;
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}
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}
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public String getName() {
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return name;
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}
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public int getHp() {
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return hp;
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}
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@Override
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public int getMaxHP() {
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return maxHP;
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}
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public int getMp() {
|
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return mp;
|
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}
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@Override
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public int getMaxMP() {
|
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return maxMP;
|
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}
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public Weapon getWeapon() {
|
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return weapon;
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}
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public Armor getArmor() {
|
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return armor;
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}
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}
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