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@@ -0,0 +1,15 @@
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package org.project;
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import org.project.location.Location;
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.List;
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public class Main {
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public static void main(String[] args) {
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// TODO: ADD SOME LOCATIONS TO YOUR GAME
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List<Location> locations = new ArrayList<>();
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// TODO: IMPLEMENT GAMEPLAY
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}
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}
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@@ -0,0 +1,21 @@
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package org.project.entity;
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public interface Entity {
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void attack(Entity target);
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void defend();
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void heal(int health);
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void fillMana(int mana);
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void takeDamage(int damage);
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int getMaxHP();
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int getMaxMP();
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/*
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TODO: ADD OTHER REQUIRED AND BONUS METHODS
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||||
*/
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}
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@@ -0,0 +1,35 @@
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package org.project.entity.enemies;
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import org.project.object.weapons.Weapon;
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// TODO: UPDATE IMPLEMENTATION
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public abstract class Enemy {
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Weapon weapon;
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private int hp;
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private int mp;
|
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||||
public Enemy(int hp, int mp, Weapon weapon) {
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||||
this.hp = hp;
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||||
this.mp = mp;
|
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|
||||
this.weapon = weapon;
|
||||
}
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// TODO: (BONUS) UPDATE THE FORMULA OF TAKING DAMAGE
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||||
@Override
|
||||
public void takeDamage(int damage) {
|
||||
hp -= damage;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getHp() {
|
||||
return hp;
|
||||
}
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|
||||
public int getMp() {
|
||||
return mp;
|
||||
}
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|
||||
public Weapon getWeapon() {
|
||||
return weapon;
|
||||
}
|
||||
}
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@@ -0,0 +1,6 @@
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||||
package org.project.entity.enemies;
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||||
// TODO: UPDATE IMPLEMENTATION
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||||
public class Skeleton {
|
||||
// TODO: DESIGN ENEMY'S WEAPON AND ARMOR AND IMPLEMENT THE CONSTRUCTOR
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}
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@@ -0,0 +1,6 @@
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||||
package org.project.entity.players;
|
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||||
// TODO: UPDATE IMPLEMENTATION
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||||
public class Knight {
|
||||
// TODO: DESIGN KNIGHT'S WEAPON AND ARMOR AND IMPLEMENT THE CONSTRUCTOR
|
||||
}
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@@ -0,0 +1,89 @@
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||||
package org.project.entity.players;
|
||||
|
||||
import org.project.entity.Entity;
|
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import org.project.object.armors.Armor;
|
||||
import org.project.object.weapons.Weapon;
|
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||||
// TODO: UPDATE IMPLEMENTATION
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||||
public abstract class Player {
|
||||
protected String name;
|
||||
Weapon weapon;
|
||||
Armor armor;
|
||||
private int hp;
|
||||
private int maxHP;
|
||||
private int mp;
|
||||
private int maxMP;
|
||||
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||||
public Player(String name, int hp, int mp, Weapon weapon, Armor armor) {
|
||||
this.name = name;
|
||||
this.hp = hp;
|
||||
this.mp = mp;
|
||||
|
||||
this.weapon = weapon;
|
||||
this.armor = armor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void attack(Entity target) {
|
||||
target.takeDamage(weapon.getDamage());
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void defend() {
|
||||
// TODO: (BONUS) IMPLEMENT A DEFENSE METHOD FOR SHIELDS
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO: (BONUS) UPDATE THE FORMULA OF TAKING DAMAGE
|
||||
@Override
|
||||
public void takeDamage(int damage) {
|
||||
hp -= damage - armor.getDefense();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void heal(int health) {
|
||||
hp += health;
|
||||
if (hp > maxHP) {
|
||||
hp = maxHP;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void fillMana(int mana) {
|
||||
mp += mana;
|
||||
if (mp > maxMP) {
|
||||
mp = maxMP;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public String getName() {
|
||||
return name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getHp() {
|
||||
return hp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int getMaxHP() {
|
||||
return maxHP;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getMp() {
|
||||
return mp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int getMaxMP() {
|
||||
return maxMP;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Weapon getWeapon() {
|
||||
return weapon;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Armor getArmor() {
|
||||
return armor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
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@@ -0,0 +1,32 @@
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||||
package org.project.location;
|
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||||
import org.project.entity.enemies.Enemy;
|
||||
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
|
||||
public class Location {
|
||||
private String name;
|
||||
|
||||
private ArrayList<Enemy> enemies;
|
||||
|
||||
public Location(ArrayList<Location> locations, ArrayList<Enemy> enemies) {
|
||||
this.locations = locations;
|
||||
this.enemies = enemies;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
TODO: (BONUS) RESET EACH LOCATION AFTER PLAYER LEAVES
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public String getName() {
|
||||
return name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ArrayList<Location> getLocations() {
|
||||
return locations;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ArrayList<Enemy> getEnemies() {
|
||||
return enemies;
|
||||
}
|
||||
}
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@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
package org.project.object;
|
||||
|
||||
import org.project.entity.Entity;
|
||||
|
||||
public interface Object {
|
||||
void use(Entity target);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
TODO: ADD OTHER REQUIRED AND BONUS METHODS
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
package org.project.object.armors;
|
||||
|
||||
// TODO: UPDATE IMPLEMENTATION
|
||||
public abstract class Armor {
|
||||
private int defense;
|
||||
private int maxDefense;
|
||||
private int durability;
|
||||
private int maxDurability;
|
||||
|
||||
private boolean isBroke;
|
||||
|
||||
public Armor(int defense, int durability) {
|
||||
this.defense = defense;
|
||||
this.durability = durability;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void checkBreak() {
|
||||
if (durability <= 0) {
|
||||
isBroke = true;
|
||||
defense = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO: (BONUS) UPDATE THE REPAIR METHOD
|
||||
public void repair() {
|
||||
isBroke = false;
|
||||
defense = maxDefense;
|
||||
durability = maxDurability;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getDefense() {
|
||||
return defense;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getDurability() {
|
||||
return durability;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isBroke() {
|
||||
return isBroke;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
package org.project.object.armors;
|
||||
|
||||
// TODO: UPDATE IMPLEMENTATION
|
||||
public class KnightArmor {
|
||||
// TODO: DESIGN ARMOR'S ATTRIBUTES IMPLEMENT THE CONSTRUCTOR
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
package org.project.object.consumables;
|
||||
|
||||
// TODO: UPDATE IMPLEMENTATION
|
||||
public abstract class Consumable {
|
||||
/*
|
||||
TODO: ADD OTHER REQUIRED AND BONUS METHODS
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
package org.project.object.consumables;
|
||||
|
||||
import org.project.entity.Entity;
|
||||
|
||||
// TODO: UPDATE IMPLEMENTATION
|
||||
public class Flask {
|
||||
/*
|
||||
THIS IS AN EXAMPLE OF A CONSUMABLE DESIGN.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// TODO: (BONUS) UPDATE USE METHOD
|
||||
@Override
|
||||
public void use(Entity target) {
|
||||
target.heal(target.getMaxHP() / 10);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
package org.project.object.weapons;
|
||||
|
||||
import org.project.entity.Entity;
|
||||
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
|
||||
// TODO: UPDATE IMPLEMENTATION
|
||||
public class Sword {
|
||||
/*
|
||||
THIS IS AN EXAMPLE OF A WEAPON DESIGN.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
int abilityCharge;
|
||||
|
||||
public Sword() {
|
||||
// TODO: DESIGN SWORD'S ATTRIBUTES IMPLEMENT THE CONSTRUCTOR
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO: (BONUS) UPDATE THE UNIQUE ABILITY
|
||||
public void uniqueAbility(ArrayList<Entity> targets) {
|
||||
abilityCharge += 2;
|
||||
for (Entity target : targets) {
|
||||
target.takeDamage(getDamage());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
package org.project.object.weapons;
|
||||
|
||||
import org.project.entity.Entity;
|
||||
|
||||
// TODO: UPDATE IMPLEMENTATION
|
||||
public abstract class Weapon {
|
||||
private int damage;
|
||||
private int manaCost;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
TODO: ADD OTHER REQUIRED AND BONUS ATTRIBUTES
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public Weapon(int damage, int manaCost) {
|
||||
this.damage = damage;
|
||||
this.manaCost = manaCost;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void use(Entity target) {
|
||||
target.takeDamage(damage);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getDamage() {
|
||||
return damage;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getManaCost() {
|
||||
return manaCost;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
TODO: ADD OTHER REQUIRED AND BONUS METHODS
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
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