develop #1
@@ -1,5 +1,7 @@
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package org.project.entity;
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import org.project.item.weapons.Weapon;
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public interface Entity {
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||||
void attack(Entity target, double multiplier);
|
||||
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||||
@@ -7,15 +9,31 @@ public interface Entity {
|
||||
|
||||
void heal(int health);
|
||||
|
||||
void fillMana(int mana);
|
||||
|
||||
void takeDamage(int damage);
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int getHP();
|
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||||
void setHP(int hp);
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||||
int getMaxHP();
|
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|
||||
int getMP();
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||||
void setMP(int mana);
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||||
void setMaxHP(int maxHP);
|
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||||
int getMaxMP();
|
||||
|
||||
void setMaxMP(int maxMP);
|
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||||
boolean isDefending();
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||||
void setDefending(boolean defending);
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||||
double getDefendRate();
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||||
void setDefendRate(double defendRate);
|
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||||
Weapon getWeapon();
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}
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||||
@@ -19,9 +19,9 @@ public class Assassin extends Player {
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|
||||
@Override
|
||||
public void heavyAttack(Entity target) {
|
||||
if (getMp() >= 8) {
|
||||
if (getMP() >= 8) {
|
||||
attack(target, 2.5);
|
||||
setMp(getMp() - 8);
|
||||
setMP(getMP() - 8);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
System.out.println("Not enough MP");
|
||||
@@ -30,9 +30,9 @@ public class Assassin extends Player {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void defend() {
|
||||
if (getMp() >= 4) {
|
||||
if (getMP() >= 4) {
|
||||
super.defend();
|
||||
setMp(getMp() - 4);
|
||||
setMP(getMP() - 4);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
System.out.println("Not enough MP");
|
||||
@@ -41,10 +41,10 @@ public class Assassin extends Player {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void specialAbility(Entity target) {
|
||||
if (getMp() >= 20) {
|
||||
if (getMP() >= 20) {
|
||||
setDefendRate(1);
|
||||
defend();
|
||||
setMp(getMp() - 20);
|
||||
setMP(getMP() - 20);
|
||||
//incomplete
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
@@ -54,9 +54,9 @@ public class Assassin extends Player {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void heal(int health) {
|
||||
if (getMp() >= 5) {
|
||||
if (getMP() >= 5) {
|
||||
super.heal(health);
|
||||
setMp(getMp() - 5);
|
||||
setMP(getMP() - 5);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
System.out.println("Not enough MP");
|
||||
|
||||
@@ -19,9 +19,9 @@ public class Knight extends Player {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void heavyAttack(Entity target) {
|
||||
if (getMp() >= 8) {
|
||||
if (getMP() >= 8) {
|
||||
attack(target, 1.8);
|
||||
setMp(getMp() - 8);
|
||||
setMP(getMP() - 8);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
System.out.println("Not enough MP");
|
||||
@@ -30,9 +30,9 @@ public class Knight extends Player {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void defend() {
|
||||
if (getMp() >= 4) {
|
||||
if (getMP() >= 4) {
|
||||
super.defend();
|
||||
setMp(getMp() - 4);
|
||||
setMP(getMP() - 4);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
System.out.println("Not enough MP");
|
||||
@@ -41,9 +41,9 @@ public class Knight extends Player {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void specialAbility(Entity target) {
|
||||
if (getMp() >= 20) {
|
||||
if (getMP() >= 20) {
|
||||
attack(target, 2);
|
||||
setMp(getMp() - 20);
|
||||
setMP(getMP() - 20);
|
||||
//incomplete
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
@@ -53,9 +53,9 @@ public class Knight extends Player {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void heal(int health) {
|
||||
if (getMp() >= 5) {
|
||||
if (getMP() >= 5) {
|
||||
super.heal(health);
|
||||
setMp(getMp() - 5);
|
||||
setMP(getMP() - 5);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
System.out.println("Not enough MP");
|
||||
|
||||
@@ -54,23 +54,14 @@ public abstract class Player implements Entity, combatOptions {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void takeDamage(int damage) {
|
||||
hp -= damage - armor.getDefense();
|
||||
|
||||
int finalDamage = damage - armor.getDefense();
|
||||
setHP(-finalDamage);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void heal(int health) {
|
||||
hp += health;
|
||||
if (hp > maxHP) {
|
||||
hp = maxHP;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void fillMana(int mana) {
|
||||
mp += mana;
|
||||
if (mp > maxMP) {
|
||||
mp = maxMP;
|
||||
}
|
||||
setHP(getHP() + health);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -78,14 +69,18 @@ public abstract class Player implements Entity, combatOptions {
|
||||
return name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getHp() {
|
||||
@Override
|
||||
public int getHP() {
|
||||
return hp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void fillHp(int hp) {
|
||||
this.hp += hp;
|
||||
@Override
|
||||
public void setHP(int hp) {
|
||||
this.hp = hp;
|
||||
if (this.hp > maxHP) {
|
||||
this.hp = maxHP;
|
||||
} else if (this.hp < 0) {
|
||||
this.hp = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -94,19 +89,39 @@ public abstract class Player implements Entity, combatOptions {
|
||||
return maxHP;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getMp() {
|
||||
@Override
|
||||
public void setMaxHP(int maxHP) {
|
||||
this.maxHP = maxHP;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int getMP() {
|
||||
return mp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setMp(int mp) {
|
||||
this.mp = mp;
|
||||
@Override
|
||||
public void setMP(int mana) {
|
||||
mp = mana;
|
||||
if (mp > maxMP) {
|
||||
mp = maxMP;
|
||||
} else if (mp < 0) {
|
||||
mp = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int getMaxMP() {
|
||||
return maxMP;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void setMaxMP(int maxMP) {
|
||||
this.maxMP = maxMP;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public Weapon getWeapon() {
|
||||
return weapon;
|
||||
}
|
||||
@@ -121,8 +136,10 @@ public abstract class Player implements Entity, combatOptions {
|
||||
@Override
|
||||
public void setDefending(boolean defending) { this.defending = defending; }
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public double getDefendRate() { return defendRate; }
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void setDefendRate(double defendRate) { this.defendRate = defendRate; }
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -18,9 +18,9 @@ public class Wizard extends Player{
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void heavyAttack(Entity target) {
|
||||
if (getMp() >= 5) {
|
||||
if (getMP() >= 5) {
|
||||
attack(target, 1.6);
|
||||
setMp(getMp() - 5);
|
||||
setMP(getMP() - 5);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
System.out.println("Not enough MP");
|
||||
@@ -29,9 +29,9 @@ public class Wizard extends Player{
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void defend() {
|
||||
if (getMp() >= 4) {
|
||||
if (getMP() >= 4) {
|
||||
super.defend();
|
||||
setMp(getMp() - 4);
|
||||
setMP(getMP() - 4);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
System.out.println("Not enough MP");
|
||||
@@ -40,10 +40,10 @@ public class Wizard extends Player{
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void specialAbility(Entity target) {
|
||||
if (getMp() >= 20) {
|
||||
if (getMP() >= 20) {
|
||||
attack(target, 2);
|
||||
setMp(getMp() - 20);
|
||||
fillHp(10);
|
||||
setMP(getMP() - 20);
|
||||
setHP(getHP() + 10);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
System.out.println("Not enough MP");
|
||||
@@ -52,9 +52,9 @@ public class Wizard extends Player{
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void heal(int health) {
|
||||
if (getMp() >= 5) {
|
||||
if (getMP() >= 5) {
|
||||
super.heal(health);
|
||||
setMp(getMp() - 5);
|
||||
setMP(getMP() - 5);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
System.out.println("Not enough MP");
|
||||
|
||||
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