update Entity and Location
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@@ -36,4 +36,9 @@ public interface Entity {
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void setDefendRate(double defendRate);
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void setDefendRate(double defendRate);
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Weapon getWeapon();
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Weapon getWeapon();
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default boolean isAlive() {
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int hp = getHP();
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return hp > 0;
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}
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}
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}
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@@ -9,19 +9,14 @@ public class Location {
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private ArrayList<Enemy> enemies;
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private ArrayList<Enemy> enemies;
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public Location(ArrayList<Location> locations, ArrayList<Enemy> enemies) {
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public Location(ArrayList<Enemy> enemies) {
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this.locations = locations;
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this.enemies = enemies;
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this.enemies = enemies;
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}
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}
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public String getName() {
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public String getName() {
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return name;
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return name;
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}
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}
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public ArrayList<Location> getLocations() {
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return locations;
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}
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public ArrayList<Enemy> getEnemies() {
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public ArrayList<Enemy> getEnemies() {
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return enemies;
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return enemies;
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}
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}
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