update players project
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,7 @@
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package org.project.entity;
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package org.project.entity;
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import org.project.item.weapons.Weapon;
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public interface Entity {
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public interface Entity {
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void attack(Entity target, double multiplier);
|
void attack(Entity target, double multiplier);
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@@ -7,15 +9,31 @@ public interface Entity {
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void heal(int health);
|
void heal(int health);
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void fillMana(int mana);
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void takeDamage(int damage);
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void takeDamage(int damage);
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int getHP();
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void setHP(int hp);
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int getMaxHP();
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int getMaxHP();
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int getMP();
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void setMP(int mana);
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void setMaxHP(int maxHP);
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int getMaxMP();
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int getMaxMP();
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void setMaxMP(int maxMP);
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boolean isDefending();
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boolean isDefending();
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void setDefending(boolean defending);
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void setDefending(boolean defending);
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double getDefendRate();
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void setDefendRate(double defendRate);
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Weapon getWeapon();
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}
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}
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@@ -19,9 +19,9 @@ public class Assassin extends Player {
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@Override
|
@Override
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public void heavyAttack(Entity target) {
|
public void heavyAttack(Entity target) {
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||||||
if (getMp() >= 8) {
|
if (getMP() >= 8) {
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||||||
attack(target, 2.5);
|
attack(target, 2.5);
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setMp(getMp() - 8);
|
setMP(getMP() - 8);
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}
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}
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else {
|
else {
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System.out.println("Not enough MP");
|
System.out.println("Not enough MP");
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@@ -30,9 +30,9 @@ public class Assassin extends Player {
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@Override
|
@Override
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public void defend() {
|
public void defend() {
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||||||
if (getMp() >= 4) {
|
if (getMP() >= 4) {
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super.defend();
|
super.defend();
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setMp(getMp() - 4);
|
setMP(getMP() - 4);
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}
|
}
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else {
|
else {
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System.out.println("Not enough MP");
|
System.out.println("Not enough MP");
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@@ -41,10 +41,10 @@ public class Assassin extends Player {
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@Override
|
@Override
|
||||||
public void specialAbility(Entity target) {
|
public void specialAbility(Entity target) {
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||||||
if (getMp() >= 20) {
|
if (getMP() >= 20) {
|
||||||
setDefendRate(1);
|
setDefendRate(1);
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defend();
|
defend();
|
||||||
setMp(getMp() - 20);
|
setMP(getMP() - 20);
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//incomplete
|
//incomplete
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}
|
}
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else {
|
else {
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@@ -54,9 +54,9 @@ public class Assassin extends Player {
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@Override
|
@Override
|
||||||
public void heal(int health) {
|
public void heal(int health) {
|
||||||
if (getMp() >= 5) {
|
if (getMP() >= 5) {
|
||||||
super.heal(health);
|
super.heal(health);
|
||||||
setMp(getMp() - 5);
|
setMP(getMP() - 5);
|
||||||
}
|
}
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||||||
else {
|
else {
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||||||
System.out.println("Not enough MP");
|
System.out.println("Not enough MP");
|
||||||
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@@ -19,9 +19,9 @@ public class Knight extends Player {
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@Override
|
@Override
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||||||
public void heavyAttack(Entity target) {
|
public void heavyAttack(Entity target) {
|
||||||
if (getMp() >= 8) {
|
if (getMP() >= 8) {
|
||||||
attack(target, 1.8);
|
attack(target, 1.8);
|
||||||
setMp(getMp() - 8);
|
setMP(getMP() - 8);
|
||||||
}
|
}
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||||||
else {
|
else {
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||||||
System.out.println("Not enough MP");
|
System.out.println("Not enough MP");
|
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@@ -30,9 +30,9 @@ public class Knight extends Player {
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||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void defend() {
|
public void defend() {
|
||||||
if (getMp() >= 4) {
|
if (getMP() >= 4) {
|
||||||
super.defend();
|
super.defend();
|
||||||
setMp(getMp() - 4);
|
setMP(getMP() - 4);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
System.out.println("Not enough MP");
|
System.out.println("Not enough MP");
|
||||||
@@ -41,9 +41,9 @@ public class Knight extends Player {
|
|||||||
|
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||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void specialAbility(Entity target) {
|
public void specialAbility(Entity target) {
|
||||||
if (getMp() >= 20) {
|
if (getMP() >= 20) {
|
||||||
attack(target, 2);
|
attack(target, 2);
|
||||||
setMp(getMp() - 20);
|
setMP(getMP() - 20);
|
||||||
//incomplete
|
//incomplete
|
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}
|
}
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||||||
else {
|
else {
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||||||
@@ -53,9 +53,9 @@ public class Knight extends Player {
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||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void heal(int health) {
|
public void heal(int health) {
|
||||||
if (getMp() >= 5) {
|
if (getMP() >= 5) {
|
||||||
super.heal(health);
|
super.heal(health);
|
||||||
setMp(getMp() - 5);
|
setMP(getMP() - 5);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
System.out.println("Not enough MP");
|
System.out.println("Not enough MP");
|
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@@ -54,23 +54,14 @@ public abstract class Player implements Entity, combatOptions {
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@Override
|
@Override
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||||||
public void takeDamage(int damage) {
|
public void takeDamage(int damage) {
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hp -= damage - armor.getDefense();
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|
int finalDamage = damage - armor.getDefense();
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||||||
|
setHP(-finalDamage);
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}
|
}
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@Override
|
@Override
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||||||
public void heal(int health) {
|
public void heal(int health) {
|
||||||
hp += health;
|
setHP(getHP() + health);
|
||||||
if (hp > maxHP) {
|
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hp = maxHP;
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}
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}
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@Override
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public void fillMana(int mana) {
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mp += mana;
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if (mp > maxMP) {
|
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mp = maxMP;
|
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}
|
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||||||
}
|
}
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||||||
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@@ -78,14 +69,18 @@ public abstract class Player implements Entity, combatOptions {
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|||||||
return name;
|
return name;
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}
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}
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public int getHp() {
|
@Override
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|
public int getHP() {
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return hp;
|
return hp;
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}
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}
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||||||
public void fillHp(int hp) {
|
@Override
|
||||||
this.hp += hp;
|
public void setHP(int hp) {
|
||||||
|
this.hp = hp;
|
||||||
if (this.hp > maxHP) {
|
if (this.hp > maxHP) {
|
||||||
this.hp = maxHP;
|
this.hp = maxHP;
|
||||||
|
} else if (this.hp < 0) {
|
||||||
|
this.hp = 0;
|
||||||
}
|
}
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}
|
}
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||||||
|
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||||||
@@ -94,19 +89,39 @@ public abstract class Player implements Entity, combatOptions {
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return maxHP;
|
return maxHP;
|
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}
|
}
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public int getMp() {
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@Override
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||||||
|
public void setMaxHP(int maxHP) {
|
||||||
|
this.maxHP = maxHP;
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||||||
|
}
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@Override
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|
public int getMP() {
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return mp;
|
return mp;
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}
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}
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||||||
public void setMp(int mp) {
|
@Override
|
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this.mp = mp;
|
public void setMP(int mana) {
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||||||
|
mp = mana;
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||||||
|
if (mp > maxMP) {
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||||||
|
mp = maxMP;
|
||||||
|
} else if (mp < 0) {
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||||||
|
mp = 0;
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}
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}
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|
}
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||||||
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||||||
@Override
|
@Override
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||||||
public int getMaxMP() {
|
public int getMaxMP() {
|
||||||
return maxMP;
|
return maxMP;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void setMaxMP(int maxMP) {
|
||||||
|
this.maxMP = maxMP;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
@Override
|
||||||
public Weapon getWeapon() {
|
public Weapon getWeapon() {
|
||||||
return weapon;
|
return weapon;
|
||||||
}
|
}
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||||||
@@ -121,8 +136,10 @@ public abstract class Player implements Entity, combatOptions {
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|||||||
@Override
|
@Override
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||||||
public void setDefending(boolean defending) { this.defending = defending; }
|
public void setDefending(boolean defending) { this.defending = defending; }
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
public double getDefendRate() { return defendRate; }
|
public double getDefendRate() { return defendRate; }
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
public void setDefendRate(double defendRate) { this.defendRate = defendRate; }
|
public void setDefendRate(double defendRate) { this.defendRate = defendRate; }
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -18,9 +18,9 @@ public class Wizard extends Player{
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void heavyAttack(Entity target) {
|
public void heavyAttack(Entity target) {
|
||||||
if (getMp() >= 5) {
|
if (getMP() >= 5) {
|
||||||
attack(target, 1.6);
|
attack(target, 1.6);
|
||||||
setMp(getMp() - 5);
|
setMP(getMP() - 5);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
System.out.println("Not enough MP");
|
System.out.println("Not enough MP");
|
||||||
@@ -29,9 +29,9 @@ public class Wizard extends Player{
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void defend() {
|
public void defend() {
|
||||||
if (getMp() >= 4) {
|
if (getMP() >= 4) {
|
||||||
super.defend();
|
super.defend();
|
||||||
setMp(getMp() - 4);
|
setMP(getMP() - 4);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
System.out.println("Not enough MP");
|
System.out.println("Not enough MP");
|
||||||
@@ -40,10 +40,10 @@ public class Wizard extends Player{
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void specialAbility(Entity target) {
|
public void specialAbility(Entity target) {
|
||||||
if (getMp() >= 20) {
|
if (getMP() >= 20) {
|
||||||
attack(target, 2);
|
attack(target, 2);
|
||||||
setMp(getMp() - 20);
|
setMP(getMP() - 20);
|
||||||
fillHp(10);
|
setHP(getHP() + 10);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
System.out.println("Not enough MP");
|
System.out.println("Not enough MP");
|
||||||
@@ -52,9 +52,9 @@ public class Wizard extends Player{
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void heal(int health) {
|
public void heal(int health) {
|
||||||
if (getMp() >= 5) {
|
if (getMP() >= 5) {
|
||||||
super.heal(health);
|
super.heal(health);
|
||||||
setMp(getMp() - 5);
|
setMP(getMP() - 5);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
System.out.println("Not enough MP");
|
System.out.println("Not enough MP");
|
||||||
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