HW 04
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@@ -1,15 +1,907 @@
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package org.project;
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package org.project;
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import org.project.entity.enemies.*;
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import org.project.entity.players.Assassin;
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import org.project.entity.players.Knight;
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import org.project.entity.players.Player;
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import org.project.entity.players.Wizard;
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import org.project.item.armors.*;
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import org.project.item.potions.Potion;
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import org.project.item.potions.healthPotion;
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import org.project.item.potions.mixedPotion;
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import org.project.item.potions.strengthPotion;
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import org.project.item.weapons.*;
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import org.project.location.Location;
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import org.project.location.Location;
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import java.util.ArrayList;
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import java.lang.foreign.PaddingLayout;
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import java.util.List;
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import java.util.*;
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public class Main {
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public class Main {
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public static void main(String[] args) {
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// TODO: ADD LOCATIONS TO YOUR GAME
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List<Location> locations = new ArrayList<>();
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// TODO: IMPLEMENT GAMEPLAY
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//color codes
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public static final String RESET = "\u001B[0m";
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public static final String ELECTRIC_PURPLE = "\033[38;5;93m";
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public static final String YELLOW_VIVID = "\033[38;5;226m";
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//colorful characters
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static String leftParanthese = ELECTRIC_PURPLE + "(" + RESET;
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static String rightParanthese = ELECTRIC_PURPLE + ")" + RESET;
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// Locations
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static String[] places = {"Abandoned Docks", "Crystal Caverns", "Lava Pit",
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"Cyber Alley", "Frozen Tundra", "Haunted Mill", "Sandstorm Gate",
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"Iron Fortress", "Neon Rooftops", "Rainy Jungle"};
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// Menus
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static String[] ForE = {"", "Fight", "Escape", "Main page"};
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static String[] ForM = {"", "Fight", "Main page"};
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static String[] UorEorR = {"", "Equip", "Upgrade", "Repair"};
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static String[] UorE = {"", "Equip", "Upgrade"}; //______________
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static String[] U = {"", "Upgrade"};
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// Merchant items
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static Dagger d1 = new Dagger();
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static Bow b1 = new Bow();
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static Sword s1 = new Sword();
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static Spear sp1 = new Spear();
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static Halberd ha1 = new Halberd();
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static Armlet a1 = new Armlet();
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static Pauldron p1 = new Pauldron();
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static Helmet he1 = new Helmet();
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static Cuirass c1 = new Cuirass();
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static healthPotion hP1 = new healthPotion(1, 15, 10);
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static healthPotion hP2 = new healthPotion(1, 25, 20);
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static strengthPotion sP1 = new strengthPotion(1, 20, 10);
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static strengthPotion sP2 = new strengthPotion(1, 30, 20);
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static mixedPotion mP1 = new mixedPotion(1, 18, 5, 5);
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static mixedPotion mP2 = new mixedPotion(1, 23, 10, 10);
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// Lists of Items in merchant
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static Weapon[] W1 = {d1, b1, s1, sp1, ha1};
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static Armor[] A1 = {a1, p1, he1, c1};
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static Potion[] Po1 = {hP1, hP2, sP1, sP2, mP1, mP2};
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// Lists of menus
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static String[] sections = {"Items: ", "Weapons", "Armors", "Potions", "Main page"};
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static String[] weapons = {"Weapon | Base damage | Grade | Cost", "Dagger | 10 | 2 | 40",
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"Bow | 13 | 2 | 50", "Sword | 16 | 2 | 60",
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"Spear | 18 | 3 | 80", "Halberd | 20 | 3 | 100", "Sections"};
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static String[] armors = {"Armor | Base defense | Base durability | Grade | Cost", "Armlet | 15 | 4 | 2 | 30",
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"pauldron | 17 | 5 | 2 | 40", "Helmet | 19 | 6 | 3 | 60",
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"Cuirass | 21 | 7 | 3 | 80", "Sections"};
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static String[] potion = {"Potion | HP/Mana | Cost", "Health potion | 10 | 15",
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"Health potion | 20 | 25", "Strength potion | 10 | 20", "Strength potion | 20 | 30",
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"Mixed potion | 5,5 | 18", "Mixed potion | 10,10 | 23", "Sections"};
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public static void pressKeyToContinue() {
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System.out.println();
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System.out.println("Press any key _c_ to continue. ");
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Scanner in_ = new Scanner(System.in);
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String ___ = in_.next();
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}
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public static void pressKeyToContinue(String str) {
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System.out.println();
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System.out.println(str);
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System.out.println();
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||||||
|
System.out.println("Press any key _c_ to continue. ");
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||||||
|
Scanner in_ = new Scanner(System.in);
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||||||
|
String ___ = in_.next();
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}
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public static int menuMaker(String[] options, boolean horizontal) {
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if (horizontal) {
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System.out.println();
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||||||
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for (int i = 0; i < options.length ; i++) {
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if (i == 0) {
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||||||
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System.out.println(options[i]);
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}
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else {
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String ln = " " + ELECTRIC_PURPLE + String.valueOf(i) + "." + RESET + options[i];
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System.out.print(ln);
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if (i != options.length - 1) {
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|
System.out.print(ELECTRIC_PURPLE + " |" + RESET);
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} else {
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|
System.out.println();
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
System.out.println();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
System.out.println();
|
||||||
|
for (int i = 0; i < options.length; i++) {
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||||||
|
if (i == 0) {
|
||||||
|
System.out.println(options[i]);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
String ln = ELECTRIC_PURPLE + String.valueOf(i) + "." + RESET + options[i];
|
||||||
|
System.out.println(ln);
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|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
System.out.println();
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||||||
|
}
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|
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Scanner in1 = new Scanner(System.in);
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int chosenOption;
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int a = 0;
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do {
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a = in1.nextInt();
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|
if (!(a > 0 && a < options.length)) {
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||||||
|
System.out.println("Enter a valid number. ");
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|
}
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||||||
|
} while (!(a > 0 && a < options.length));
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chosenOption = a;
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return chosenOption;
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|
}
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public static void home(Player player) {
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while (true) {
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int num8 = menuMaker(sections, false);
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switch (num8) {
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case 1: {
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List<Weapon> wLst = player.getWeaponsList();
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|
ArrayList<String> wLstNames = new ArrayList<String>();
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||||||
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wLstNames.add("Weapons: ");
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for (Weapon w : wLst) {
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|
wLstNames.add(w.getClass().getSimpleName());
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||||||
|
}
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||||||
|
wLstNames.add("sections");
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||||||
|
String[] wArrayNames = wLstNames.toArray(new String[wLstNames.size()]);
|
||||||
|
while (true) {
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||||||
|
int num9 = menuMaker(wArrayNames, false);
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||||||
|
if (num9 == wLst.size() + 1) {
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break;
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|
}
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||||||
|
if (wLst.get(num9 - 1).getClass() != player.getWeapon().getClass()) {
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|
int num10 = menuMaker(UorE, true);
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||||||
|
if (num10 == 1) {
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|
player.setWeapon(wLst.get(num9 - 1));
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||||||
|
pressKeyToContinue("Equipped with the weapon. ");
|
||||||
|
} else if (num10 == 2) {
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|
boolean res = wLst.get(num9 - 1).upgrade(player);
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||||||
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if (res) {
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||||||
|
pressKeyToContinue("Upgraded the weapon. ");
|
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|
}
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else {
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|
pressKeyToContinue("You don't have enough coins. ");
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}
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}
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} else {
|
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|
int num10 = menuMaker(U, true);
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if (num10 == 1) {
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||||||
|
boolean res = player.getWeapon().upgrade(player);
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|
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if (res) {
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||||||
|
pressKeyToContinue("Upgraded the weapon. ");
|
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|
}
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|
else {
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|
pressKeyToContinue("You don't have enough coins. ");
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|
}
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}
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}
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|
}
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break;
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|
}
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case 2: {
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|
List<Armor> aLst = player.getArmorsList();
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||||||
|
ArrayList<String> aLstNames = new ArrayList<String>();
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||||||
|
aLstNames.add("Armors: ");
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||||||
|
for (Armor a : aLst) {
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||||||
|
aLstNames.add(a.getClass().getSimpleName());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
aLstNames.add("sections");
|
||||||
|
String[] aArrayNames = aLstNames.toArray(new String[aLstNames.size()]);
|
||||||
|
while (true) {
|
||||||
|
int num9 = menuMaker(aArrayNames, false);
|
||||||
|
if (num9 == aLst.size() + 1) {
|
||||||
|
break;
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|
}
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||||||
|
if (aLst.get(num9 - 1).getMaxDurability() != aLst.get(num9 - 1).getDurability()) {
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|
int num10 = menuMaker(UorEorR, true);
|
||||||
|
if (num10 == 1) {
|
||||||
|
player.setArmor(aLst.get(num9 - 1));
|
||||||
|
pressKeyToContinue("Equipped with the armor. ");
|
||||||
|
} else if (num10 == 2) {
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||||||
|
boolean res = aLst.get(num9 - 1).upgrade(player);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (res) {
|
||||||
|
pressKeyToContinue("Upgraded the armor. ");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
pressKeyToContinue("You don't have enough coins. ");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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|
else if (num10 == 3) {
|
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|
boolean res = aLst.get(num9 - 1).repair(player);
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|
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if (res) {
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|
pressKeyToContinue("Repaired the armor. ");
|
||||||
|
}
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||||||
|
else {
|
||||||
|
pressKeyToContinue("You don't have enough coins. ");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (aLst.get(num9 - 1).getClass() != player.getArmor().getClass()) {
|
||||||
|
int num10 = menuMaker(UorE, true);
|
||||||
|
if (num10 == 1) {
|
||||||
|
player.setArmor(aLst.get(num9));
|
||||||
|
pressKeyToContinue("Equipped with the armor. ");
|
||||||
|
} else if (num10 == 2) {
|
||||||
|
boolean res = aLst.get(num9 - 1).upgrade(player);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (res) {
|
||||||
|
pressKeyToContinue("Upgraded the armor. ");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
pressKeyToContinue("You don't have enough coins. ");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
int num10 = menuMaker(U, true);
|
||||||
|
if (num10 == 1) {
|
||||||
|
boolean res = player.getArmor().upgrade(player);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (res) {
|
||||||
|
pressKeyToContinue("Upgraded the armor. ");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
pressKeyToContinue("You don't have enough coins. ");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 3: {
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||||||
|
List<Potion> pLst = player.getPotionsList();
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||||||
|
ArrayList<String> pLstNames = new ArrayList<String>();
|
||||||
|
pLstNames.add("Potion | +HP | +Mana | Number");
|
||||||
|
for (Potion p : pLst) {
|
||||||
|
String pData = String.format("%s | %d | %d | %d", p.getClass().getSimpleName(),
|
||||||
|
p.getExtraHP(), p.getExtraMP(), p.getNumber());
|
||||||
|
pLstNames.add(pData);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (int i = 0; i < pLstNames.size(); i++) {
|
||||||
|
System.out.println(pLstNames.get(i));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pressKeyToContinue();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 4: {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void merchant(Player player) {
|
||||||
|
|
||||||
|
while (true) {
|
||||||
|
int num6 = menuMaker(sections, false);
|
||||||
|
switch (num6) {
|
||||||
|
case 1: {
|
||||||
|
while (true) {
|
||||||
|
int num7 = menuMaker(weapons, false);
|
||||||
|
if (num7 != 6) {
|
||||||
|
boolean b = W1[num7 - 1].buy(player);
|
||||||
|
if (b) {
|
||||||
|
pressKeyToContinue("There you go, The weapon is added to your storage. ");
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
pressKeyToContinue("You either already have the weapon, or you don't have enough coins. ");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else { break; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 2: {
|
||||||
|
while (true) {
|
||||||
|
int num7 = menuMaker(armors, false);
|
||||||
|
if (num7 != 5) {
|
||||||
|
boolean b = A1[num7 - 1].buy(player);
|
||||||
|
if (b) {
|
||||||
|
pressKeyToContinue("There you go, The Armor is added to your storage. ");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
pressKeyToContinue("You either already have the armor, or you don't have enough coins. ");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else { break; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 3: {
|
||||||
|
while (true) {
|
||||||
|
int num7 = menuMaker(potion, false);
|
||||||
|
if (num7 != 7) {
|
||||||
|
boolean res = Po1[num7 - 1].buy(player);
|
||||||
|
if (res) {
|
||||||
|
pressKeyToContinue("There you go, The potion is added to your storage. ");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
pressKeyToContinue("You don't have enough coins. ");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else { break; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 4: {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//randomly drops a key from the enemy
|
||||||
|
public static boolean isThereAKey() {
|
||||||
|
Random rand = new Random();
|
||||||
|
boolean res = 0.3 > rand.nextDouble();
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//is used to randomly make an enemy in a random location
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||||||
|
public static int randomIndex(int size) {
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||||||
|
Random rnd = new Random();
|
||||||
|
int num = rnd.nextInt(size);
|
||||||
|
return num;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static boolean playersTurn(Player player, Enemy enemy, boolean usedPotion, ArrayList<String> combatActionsLst) {
|
||||||
|
boolean usedPotionTemp = usedPotion;
|
||||||
|
String eName = YELLOW_VIVID + enemy.getClass().getSimpleName() + RESET;
|
||||||
|
String pName = ELECTRIC_PURPLE + player.getName() + RESET;
|
||||||
|
if ((player.potionsNumber() != 0)&&(!usedPotionTemp)) {
|
||||||
|
combatActionsLst.add("Use Potion " + leftParanthese + YELLOW_VIVID + "0" + RESET + " Mana" + rightParanthese);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
String[] combatActions = combatActionsLst.toArray(new String[combatActionsLst.size()]);
|
||||||
|
while (true) {
|
||||||
|
int num4 = menuMaker(combatActions, true);
|
||||||
|
switch (num4) {
|
||||||
|
case 1: {
|
||||||
|
player.attack(enemy);
|
||||||
|
|
||||||
|
String no01 = String.format("%s (%s) used light attack! (0 Mana)",
|
||||||
|
pName, player.getClass().getSimpleName());
|
||||||
|
String no02 = String.format("%s has %d/%d HP remaining.",
|
||||||
|
eName, enemy.getHP(), enemy.getMaxHP());
|
||||||
|
String no03 = String.format("%s Mana: %d/%d",
|
||||||
|
pName, player.getMP(), player.getMaxMP());
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println("You chose to attack the enemy lightly. ");
|
||||||
|
System.out.println();
|
||||||
|
System.out.println(no01);
|
||||||
|
System.out.println(no02);
|
||||||
|
System.out.println(no03);
|
||||||
|
pressKeyToContinue();
|
||||||
|
return usedPotionTemp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 2: {
|
||||||
|
boolean b2 = player.heavyAttack(enemy);
|
||||||
|
if (b2) {
|
||||||
|
String no01 = String.format("%s (%s) used heavy attack! (8 Mana)",
|
||||||
|
pName, player.getClass().getSimpleName());
|
||||||
|
String no02 = String.format("%s has %d/%d HP remaining.",
|
||||||
|
eName, enemy.getHP(), enemy.getMaxHP());
|
||||||
|
String no03 = String.format("%s Mana: %d/%d",
|
||||||
|
pName, player.getMP(), player.getMaxMP());
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println("You chose to attack the enemy heavily. ");
|
||||||
|
System.out.println();
|
||||||
|
System.out.println(no01);
|
||||||
|
System.out.println(no02);
|
||||||
|
System.out.println(no03);
|
||||||
|
pressKeyToContinue();
|
||||||
|
return usedPotionTemp;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
pressKeyToContinue("You don't have enough Mana. ");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 3: {
|
||||||
|
if (!(enemy instanceof Dragon)) {
|
||||||
|
boolean b3 = player.defend(enemy);
|
||||||
|
if (b3) {
|
||||||
|
String no01 = String.format("%s (%s) used defending! (6 Mana)",
|
||||||
|
pName, player.getClass().getSimpleName());
|
||||||
|
String no02 = String.format("%s Mana: %d/%d",
|
||||||
|
pName, player.getMP(), player.getMaxMP());
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println("You chose to defend yourself. ");
|
||||||
|
System.out.println();
|
||||||
|
System.out.println(no01);
|
||||||
|
System.out.println(no02);
|
||||||
|
pressKeyToContinue();
|
||||||
|
return usedPotionTemp;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
pressKeyToContinue("You don't have enough Mana. ");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
pressKeyToContinue("Useless against the dragon. ");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 4: {
|
||||||
|
if (player.getMP() >= 12) {
|
||||||
|
player.spendMP(12);
|
||||||
|
player.heal(enemy, 10);
|
||||||
|
|
||||||
|
String no01 = String.format("%s (%s) used healing! (12 Mana)",
|
||||||
|
pName, player.getClass().getSimpleName());
|
||||||
|
String no02 = String.format("%s took +10 HP", pName);
|
||||||
|
String no03 = String.format("%s has %d HP now.", pName, player.getHP());
|
||||||
|
String no04 = String.format("%s Mana: %d/%d",
|
||||||
|
pName, player.getMP(), player.getMaxMP());
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println("You chose to heal yourself. ");
|
||||||
|
System.out.println();
|
||||||
|
System.out.println(no01);
|
||||||
|
System.out.println(no03);
|
||||||
|
System.out.println(no02);
|
||||||
|
System.out.println(no04);
|
||||||
|
pressKeyToContinue();
|
||||||
|
return usedPotionTemp;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
pressKeyToContinue("You don't have enough Mana. ");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 5: {
|
||||||
|
boolean b5 = player.specialAbility(player, enemy);
|
||||||
|
if (b5) {
|
||||||
|
String specialAbility;
|
||||||
|
if (player instanceof Knight) { specialAbility = "Shield Bash"; }
|
||||||
|
else if (player instanceof Assassin) { specialAbility= "Turning Invisible"; }
|
||||||
|
else { specialAbility = "Spell Casting"; }
|
||||||
|
|
||||||
|
String no01 = String.format("%s (%s) used %s! (15 Mana)",
|
||||||
|
pName, player.getClass().getSimpleName(), specialAbility);
|
||||||
|
String no02 = String.format("%s has %d/%d HP remaining.",
|
||||||
|
eName, enemy.getHP(), enemy.getMaxHP());
|
||||||
|
String no03 = String.format("%s Mana: %d/%d",
|
||||||
|
pName, player.getMP(), player.getMaxMP());
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println("You chose to use your special ability. ");
|
||||||
|
System.out.println();
|
||||||
|
System.out.println(no01);
|
||||||
|
System.out.println(no02);
|
||||||
|
System.out.println(no03);
|
||||||
|
pressKeyToContinue();
|
||||||
|
return usedPotionTemp;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
pressKeyToContinue("You don't have enough Mana. ");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 6: {
|
||||||
|
if (player.getPotionsList() == null) {
|
||||||
|
pressKeyToContinue("You have no potions. ");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
ArrayList<String> potionsMenuLst = new ArrayList<String>();
|
||||||
|
potionsMenuLst.add("Choose a potion: ");
|
||||||
|
for (Potion e : player.getPotionsList()) {
|
||||||
|
String potionName = e.getClass().getSimpleName();
|
||||||
|
int extraHP = e.getExtraHP();
|
||||||
|
int extraMP = e.getExtraMP();
|
||||||
|
int number = e.getNumber();
|
||||||
|
|
||||||
|
String eData = String.format("%s +%d HP +%d Mana (%d)",
|
||||||
|
potionName, extraHP, extraMP, number);
|
||||||
|
potionsMenuLst.add(eData);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
String[] potionsMenu = potionsMenuLst.toArray(new String[potionsMenuLst.size()]);
|
||||||
|
int num5 = menuMaker(potionsMenu, false);
|
||||||
|
Potion p = player.getPotionsList().get(num5 - 1);
|
||||||
|
p.consume(enemy, player);
|
||||||
|
int n = p.getNumber();
|
||||||
|
if (n <= 0) {
|
||||||
|
player.removePotion(p);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
usedPotionTemp = true;
|
||||||
|
combatActionsLst.removeLast();
|
||||||
|
|
||||||
|
String no01 = String.format("%s (%s) used a potion! (0 Mana)",
|
||||||
|
pName, player.getClass().getSimpleName());
|
||||||
|
String no04 = String.format("%s Mana: %d/%d HP: %d/%d",
|
||||||
|
pName, player.getMP(), player.getMaxMP(), player.getHP(), player.getMaxHP());
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println();
|
||||||
|
System.out.println(no01);
|
||||||
|
System.out.println(no04);
|
||||||
|
pressKeyToContinue();
|
||||||
|
|
||||||
|
return usedPotionTemp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
default: {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void fight(Player player, Enemy enemy) {
|
||||||
|
Scanner in11 = new Scanner(System.in);
|
||||||
|
|
||||||
|
boolean hasntResurrectedBefore = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
String eName = YELLOW_VIVID + enemy.getClass().getSimpleName() + RESET;
|
||||||
|
String pName = ELECTRIC_PURPLE + player.getName() + RESET;
|
||||||
|
|
||||||
|
ArrayList<String> combatActionsLst = new ArrayList<String>();
|
||||||
|
combatActionsLst.add("Your turn: ");
|
||||||
|
combatActionsLst.add("Light attack " + leftParanthese + YELLOW_VIVID + "0" + RESET + " Mana" + rightParanthese);
|
||||||
|
combatActionsLst.add("Heavy Attack " + leftParanthese + YELLOW_VIVID + "8" + RESET + " Mana" + rightParanthese);
|
||||||
|
combatActionsLst.add("Defend " + leftParanthese + YELLOW_VIVID + "6" + RESET + " Mana" + rightParanthese);
|
||||||
|
combatActionsLst.add("Heal " + leftParanthese + YELLOW_VIVID + "12" + RESET + " Mana" + rightParanthese);
|
||||||
|
if (player instanceof Knight) { combatActionsLst.add("Shield Bash " + leftParanthese + YELLOW_VIVID + "15" + RESET + " Mana" + rightParanthese); }
|
||||||
|
else if (player instanceof Assassin) { combatActionsLst.add("Turn invisible " + leftParanthese + YELLOW_VIVID + "15" + RESET + " Mana"+ rightParanthese); }
|
||||||
|
else if (player instanceof Wizard) { combatActionsLst.add("Cast a spell " + leftParanthese + YELLOW_VIVID + "15" + RESET + " Mana" + rightParanthese); }
|
||||||
|
|
||||||
|
boolean usedPotion = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (enemy.isAlive() && player.isAlive()) {
|
||||||
|
|
||||||
|
boolean bbb = playersTurn(player, enemy, usedPotion, combatActionsLst);
|
||||||
|
|
||||||
|
usedPotion = bbb;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (enemy.isAlive()) {
|
||||||
|
enemy.attack(player);
|
||||||
|
|
||||||
|
String no0 = String.format("%s's turn: ", eName);
|
||||||
|
|
||||||
|
String no6 = String.format("%s has %d/%d HP remaining.",
|
||||||
|
pName, player.getHP(), player.getMaxHP());
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println();
|
||||||
|
System.out.println(no0);
|
||||||
|
if (!(enemy.isStunned())) {
|
||||||
|
if (enemy instanceof Goblin) {
|
||||||
|
String ability1 = "Critical strike";
|
||||||
|
String ability2 = "Critical hit";
|
||||||
|
int damage3 = enemy.getWeapon().getDamage() + 5;
|
||||||
|
|
||||||
|
String no1 = String.format("%s used %s!", eName, ability1);
|
||||||
|
String no2 = String.format("%s! %s took %d damage!", ability2, pName, damage3);
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println(no1);
|
||||||
|
System.out.println(no2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (enemy instanceof Skeleton) {
|
||||||
|
String ability1 = "Solid strike";
|
||||||
|
String ability2 = "Solid hit";
|
||||||
|
int damage3 = enemy.getWeapon().getDamage();
|
||||||
|
String ability4 = "resurrection";
|
||||||
|
|
||||||
|
String no1 = String.format("%s used %s!", eName, ability1);
|
||||||
|
String no2 = String.format("%s! %s took %d damage!", ability2, pName, damage3);
|
||||||
|
|
||||||
|
String no3 = String.format("%s used %s ability!", eName, ability4);
|
||||||
|
String no4 = String.format("%s took some HP back!", eName);
|
||||||
|
String no5 = String.format("%s has %d HP now.", eName, enemy.getHP());
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println(no1);
|
||||||
|
System.out.println(no2);
|
||||||
|
if (enemy.getResurrectionStatus() && hasntResurrectedBefore) {
|
||||||
|
System.out.println(no3);
|
||||||
|
System.out.println(no4);
|
||||||
|
System.out.println(no5);
|
||||||
|
hasntResurrectedBefore = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (enemy instanceof Vampire) {
|
||||||
|
String ability1 = "Solid strike";
|
||||||
|
String ability2 = "Solid hit";
|
||||||
|
int damage3 = enemy.getWeapon().getDamage();
|
||||||
|
String ability4 = "life_steal";
|
||||||
|
|
||||||
|
String no1 = String.format("%s used %s!", eName, ability1);
|
||||||
|
String no2 = String.format("%s! %s took %d damage!", ability2, pName, damage3);
|
||||||
|
|
||||||
|
String no3 = String.format("%s used %s ability!", eName, ability4);
|
||||||
|
String no4 = String.format("%s took some HP back!", eName);
|
||||||
|
String no5 = String.format("%s has %d HP now.", eName, enemy.getHP());
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println(no1);
|
||||||
|
System.out.println(no2);
|
||||||
|
System.out.println(no3);
|
||||||
|
System.out.println(no4);
|
||||||
|
System.out.println(no5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
String ability1 = "Fiery breath";
|
||||||
|
String ability2 = "Severe injury";
|
||||||
|
int damage3 = enemy.getDragonDamage();
|
||||||
|
|
||||||
|
String no1 = String.format("%s used %s!", eName, ability1);
|
||||||
|
String no2 = String.format("%s! %s took %d damage!", ability2, pName, damage3);
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println(no1);
|
||||||
|
System.out.println(no2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
System.out.println(eName + " is stunned!");
|
||||||
|
enemy.toBeStunned(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
System.out.println(no6);
|
||||||
|
System.out.println();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
System.out.println();
|
||||||
|
System.out.println( ELECTRIC_PURPLE + "~" + RESET + YELLOW_VIVID + " Victory " + RESET + ELECTRIC_PURPLE + "~" + RESET);
|
||||||
|
if (enemy instanceof Dragon) {
|
||||||
|
System.out.println("Congratulations! You have defeated the dragon. ");
|
||||||
|
System.out.println();
|
||||||
|
System.out.println("Press key _c_ to go to main page. ");
|
||||||
|
String __ = in11.next();
|
||||||
|
System.out.println();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
System.out.println("+" + enemy.getXpPrize() + " xp");
|
||||||
|
System.out.println("+" + enemy.getCoinPrize() + " coins");
|
||||||
|
player.victory(enemy);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!player.keyStatus(enemy)) {
|
||||||
|
if (isThereAKey()) {
|
||||||
|
player.grabTheKey(enemy);
|
||||||
|
String grabTheKey = String.format("You've just got the %ss' key. ", enemy.getClass().getSimpleName());
|
||||||
|
System.out.println();
|
||||||
|
System.out.println(grabTheKey);
|
||||||
|
System.out.println();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println();
|
||||||
|
System.out.println("Press _c_ key to go to main page. ");
|
||||||
|
String __ = in11.next();
|
||||||
|
System.out.println();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!player.isAlive()) {
|
||||||
|
System.out.println();
|
||||||
|
System.out.println("Game over");
|
||||||
|
System.out.println("You have to start from scratch. ");
|
||||||
|
player.failure();
|
||||||
|
System.out.println();
|
||||||
|
System.out.println("Press _c_ key to go to main page. ");
|
||||||
|
String __ = in11.next();
|
||||||
|
System.out.println();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void fightTheDragon(Player player) {
|
||||||
|
Dragon dragon = new Dragon();
|
||||||
|
Location finalLoc = new Location("The Castle", dragon);
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println();
|
||||||
|
System.out.println("Location: " + finalLoc.getName() + " Enemy: " + finalLoc.getEnemy().getClass().getSimpleName());
|
||||||
|
System.out.println();
|
||||||
|
|
||||||
|
int num3 = menuMaker(ForM, true);
|
||||||
|
switch (num3) {
|
||||||
|
case 1: {
|
||||||
|
System.out.println();
|
||||||
|
System.out.println("You chose to fight the dragon. ");
|
||||||
|
System.out.println();
|
||||||
|
fight(player, dragon);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void play(Player player) {
|
||||||
|
|
||||||
|
while (true) {
|
||||||
|
int[] hps = {40, 45, 50};
|
||||||
|
int rnd1 = randomIndex(3);
|
||||||
|
int EHP = hps[rnd1];
|
||||||
|
|
||||||
|
Weapon EWeapon;
|
||||||
|
int rnd2 = randomIndex(5);
|
||||||
|
switch (rnd2) {
|
||||||
|
case 0: {
|
||||||
|
EWeapon = new Sword();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 1: {
|
||||||
|
EWeapon = new Bow();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 2: {
|
||||||
|
EWeapon = new Spear();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 3: {
|
||||||
|
EWeapon = new Halberd();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 4: {
|
||||||
|
EWeapon = new Dagger();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
default: {
|
||||||
|
EWeapon = new Sword();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Enemy enemy;
|
||||||
|
int rnd3 = randomIndex(3);
|
||||||
|
switch (rnd3) {
|
||||||
|
case 0: {
|
||||||
|
enemy = new Goblin(EHP, EWeapon);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 1: {
|
||||||
|
enemy = new Skeleton(EHP, EWeapon);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 2: {
|
||||||
|
enemy = new Vampire(EHP, EWeapon);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
default: {
|
||||||
|
enemy = new Goblin(EHP, EWeapon);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int rnd4 = randomIndex(places.length);
|
||||||
|
String place = places[rnd4];
|
||||||
|
|
||||||
|
Location loc = new Location(place, enemy);
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println();
|
||||||
|
System.out.println("Location: " + loc.getName() + " Enemy: " + loc.getEnemy().getClass().getSimpleName());
|
||||||
|
System.out.println();
|
||||||
|
|
||||||
|
int num3 = menuMaker(ForE, true);
|
||||||
|
switch (num3) {
|
||||||
|
case 1: {
|
||||||
|
String intro1 = String.format("[%s - %d/%d HP | %d/%d Mana]",
|
||||||
|
player.getName(), player.getHP(), player.getMaxHP(),
|
||||||
|
player.getMP(), player.getMaxMP());
|
||||||
|
String intro2 = String.format("[%s - %d/%d HP]",
|
||||||
|
enemy.getClass().getSimpleName(), enemy.getHP(), enemy.getMaxHP());
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println();
|
||||||
|
System.out.println("You chose to fight ");
|
||||||
|
System.out.println();
|
||||||
|
System.out.println(intro1);
|
||||||
|
System.out.println(intro2);
|
||||||
|
System.out.println();
|
||||||
|
System.out.println("---");
|
||||||
|
System.out.println();
|
||||||
|
|
||||||
|
fight(player, enemy);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3: {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void mainMenu(Player player) {
|
||||||
|
|
||||||
|
ArrayList<String> MainMenuLst = new ArrayList<>();
|
||||||
|
MainMenuLst.add("");
|
||||||
|
MainMenuLst.add("Home");
|
||||||
|
MainMenuLst.add("Merchant");
|
||||||
|
MainMenuLst.add("Play");
|
||||||
|
if (player.threeKeys()) {
|
||||||
|
MainMenuLst.add("Fight THe Dragon");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
String[] MainMenu = MainMenuLst.toArray(new String[MainMenuLst.size()]);
|
||||||
|
while (true) {
|
||||||
|
System.out.println("Level " + ELECTRIC_PURPLE + player.getLevel() + RESET);
|
||||||
|
System.out.println("XP " + ELECTRIC_PURPLE + player.getXP() + RESET + "/" + ELECTRIC_PURPLE + player.getMaxXP() + RESET);
|
||||||
|
System.out.println("Coins: " + ELECTRIC_PURPLE + player.getCoins() + RESET);
|
||||||
|
int num2 = menuMaker(MainMenu, true);
|
||||||
|
switch (num2) {
|
||||||
|
case 1: {
|
||||||
|
home(player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 2: {
|
||||||
|
merchant(player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 3: {
|
||||||
|
play(player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 4: {
|
||||||
|
fightTheDragon(player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
default: {
|
||||||
|
System.out.println("Enter a valid number. ");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void main(String[] args) {
|
||||||
|
|
||||||
|
Scanner in2 = new Scanner(System.in);
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println(ELECTRIC_PURPLE + "~" + RESET + " KNIGHT GAME " + ELECTRIC_PURPLE + "~" + RESET);
|
||||||
|
System.out.println();
|
||||||
|
System.out.println("Enter your name: ");
|
||||||
|
String name = in2.nextLine();
|
||||||
|
String[] characters = {"Choose a character:", "Knight", "Assassin", "Wizard"};
|
||||||
|
int num1 = menuMaker(characters, true);
|
||||||
|
pressKeyToContinue("You have chosen to be a(an) " + characters[num1]);
|
||||||
|
|
||||||
|
Player player;
|
||||||
|
Armlet armlet = new Armlet();
|
||||||
|
switch (num1) {
|
||||||
|
case 1: {
|
||||||
|
Sword PSword = new Sword();
|
||||||
|
player = new Knight(name, PSword, armlet);
|
||||||
|
mainMenu(player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 2: {
|
||||||
|
Dagger PDagger = new Dagger();
|
||||||
|
player = new Assassin(name, PDagger, armlet);
|
||||||
|
mainMenu(player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 3: {
|
||||||
|
Bow PBow = new Bow();
|
||||||
|
player = new Wizard(name, PBow, armlet);
|
||||||
|
mainMenu(player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
default: {
|
||||||
|
System.out.println("Enter a valid number. ");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Binary file not shown.
@@ -1,21 +1,12 @@
|
|||||||
package org.project.entity;
|
package org.project.entity;
|
||||||
|
|
||||||
public interface Entity {
|
public interface Entity {
|
||||||
|
|
||||||
void attack(Entity target);
|
void attack(Entity target);
|
||||||
|
|
||||||
void defend();
|
|
||||||
|
|
||||||
void heal(int health);
|
|
||||||
|
|
||||||
void fillMana(int mana);
|
|
||||||
|
|
||||||
void takeDamage(int damage);
|
void takeDamage(int damage);
|
||||||
|
|
||||||
int getMaxHP();
|
int getHP();
|
||||||
|
|
||||||
int getMaxMP();
|
boolean isAlive();
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
TODO: ADD OTHER REQUIRED AND BONUS METHODS
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,31 @@
|
|||||||
|
package org.project.entity.enemies;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.util.Random;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.project.entity.Entity;
|
||||||
|
import org.project.entity.players.Player;
|
||||||
|
import org.project.item.weapons.Weapon;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Dragon extends Enemy{
|
||||||
|
|
||||||
|
private static int hp = 100;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Dragon() {
|
||||||
|
super(hp, null, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//attacks the player while dealing random damages
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void attack(Entity target) {
|
||||||
|
int[] Damage = {20, 23, 26, 29};
|
||||||
|
Random rand = new Random();
|
||||||
|
int randNum = rand.nextInt(Damage.length);
|
||||||
|
setDragonDamage(Damage[randNum]);
|
||||||
|
//checks if the player has stunned them
|
||||||
|
if (!isStunned()) {
|
||||||
|
target.takeDamage(getDragonDamage());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
Binary file not shown.
@@ -1,34 +1,75 @@
|
|||||||
package org.project.entity.enemies;
|
package org.project.entity.enemies;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.project.entity.Entity;
|
||||||
import org.project.item.weapons.Weapon;
|
import org.project.item.weapons.Weapon;
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: UPDATE IMPLEMENTATION
|
public abstract class Enemy implements Entity {
|
||||||
public abstract class Enemy {
|
|
||||||
Weapon weapon;
|
private int dragonDamage;
|
||||||
|
private boolean resurrection = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
private Weapon weapon;
|
||||||
private int hp;
|
private int hp;
|
||||||
private int mp;
|
private int maxHP;
|
||||||
|
private boolean isStunned = false;
|
||||||
|
|
||||||
public Enemy(int hp, int mp, Weapon weapon) {
|
private int xpPrize;
|
||||||
this.hp = hp;
|
private int coinPrize;
|
||||||
this.mp = mp;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public Enemy(int maxHP, Weapon weapon, int xpPrize, int coinPrize) {
|
||||||
|
this.maxHP = maxHP;
|
||||||
|
this.hp = maxHP;
|
||||||
this.weapon = weapon;
|
this.weapon = weapon;
|
||||||
|
this.xpPrize = xpPrize;
|
||||||
|
this.coinPrize = coinPrize;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void toBeStunned(boolean t) {
|
||||||
|
isStunned = t;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean isStunned() {
|
||||||
|
return isStunned;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void takeDamage(int damage) {
|
public void takeDamage(int damage) {
|
||||||
hp -= damage;
|
hp -= damage;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int getHp() {
|
@Override
|
||||||
|
public boolean isAlive() {
|
||||||
|
if (hp <= 0) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public int getHP() {
|
||||||
return hp;
|
return hp;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int getMp() {
|
public int getMaxHP() { return maxHP; }
|
||||||
return mp;
|
|
||||||
|
public void addHP(int HP) {
|
||||||
|
hp += HP;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Weapon getWeapon() {
|
public Weapon getWeapon() {
|
||||||
return weapon;
|
return weapon;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getXpPrize() { return xpPrize; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getCoinPrize() { return coinPrize; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getDragonDamage() { return dragonDamage; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setDragonDamage(int d) { dragonDamage = d; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean getResurrectionStatus() { return resurrection; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setResurrectionStatus(boolean t) { resurrection = t; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,20 @@
|
|||||||
|
package org.project.entity.enemies;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.project.entity.Entity;
|
||||||
|
import org.project.item.weapons.Weapon;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Goblin extends Enemy{
|
||||||
|
|
||||||
|
public Goblin(int hp, Weapon weapon) {
|
||||||
|
super(hp - 10, weapon, 15, 10);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//attacks the player while dealing higher damage than its weapon has
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void attack(Entity target) {
|
||||||
|
//checks if the player has stunned them
|
||||||
|
if (!(isStunned())) {
|
||||||
|
target.takeDamage(getWeapon().getDamage() + 5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
Binary file not shown.
@@ -1,6 +1,35 @@
|
|||||||
package org.project.entity.enemies;
|
package org.project.entity.enemies;
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: UPDATE IMPLEMENTATION
|
import org.project.entity.Entity;
|
||||||
public class Skeleton {
|
import org.project.item.weapons.Weapon;
|
||||||
// TODO: DESIGN ENEMY AND IMPLEMENT THE CONSTRUCTOR
|
|
||||||
|
import java.util.Random;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Skeleton extends Enemy{
|
||||||
|
|
||||||
|
private int initialHP;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Skeleton(int hp, Weapon weapon) {
|
||||||
|
this.initialHP = hp;
|
||||||
|
super(hp, weapon, 20, 12);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//attacks the player and resurrects (increases HP) once per battle
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void attack(Entity target) {
|
||||||
|
//checks if the player has stunned them
|
||||||
|
if (!isStunned()) {
|
||||||
|
if ((getHP() <= 10) && !getResurrectionStatus()) {
|
||||||
|
int addedHP;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (initialHP % 2 == 0) { addedHP = initialHP / 2; }
|
||||||
|
else { addedHP = (initialHP - 1) / 2; }
|
||||||
|
|
||||||
|
addHP(addedHP);
|
||||||
|
|
||||||
|
setResurrectionStatus(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
target.takeDamage(getWeapon().getDamage());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|||||||
|
package org.project.entity.enemies;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.project.entity.Entity;
|
||||||
|
import org.project.item.weapons.Weapon;
|
||||||
|
|
||||||
|
import javax.xml.transform.stax.StAXResult;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Vampire extends Enemy{
|
||||||
|
private int addadHP;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Vampire(int hp, Weapon weapon) {
|
||||||
|
if (weapon.getDamage() % 3 == 0){ this.addadHP = weapon.getDamage() / 3; }
|
||||||
|
else if (weapon.getDamage() % 3 == 1){ this.addadHP = (weapon.getDamage() - 1) / 3; }
|
||||||
|
else { this.addadHP = (weapon.getDamage() - 2) / 3; }
|
||||||
|
super(hp, weapon, 25, 14);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//attacks the player and increases HP as much as a portion (almost 1/3) of the damage it deals
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void attack(Entity target) {
|
||||||
|
//checks if the player has stunned them
|
||||||
|
if (!isStunned()) {
|
||||||
|
target.takeDamage(getWeapon().getDamage());
|
||||||
|
addHP(addadHP);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,30 @@
|
|||||||
|
package org.project.entity.players;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.project.entity.Entity;
|
||||||
|
import org.project.entity.enemies.Enemy;
|
||||||
|
import org.project.item.armors.Armor;
|
||||||
|
import org.project.item.weapons.Weapon;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Assassin extends Player{
|
||||||
|
public Assassin(String name, Weapon weapon, Armor armor) {
|
||||||
|
super(name, 40, 50, weapon, armor, 40, 50);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//turns invisible and saves an attack for the next turn
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public boolean specialAbility(Player player, Enemy target) {
|
||||||
|
//checks if player has enough mana
|
||||||
|
if (player.getMP() >= 15) {
|
||||||
|
spendMP(15);
|
||||||
|
//checks if the former move was to use the special ability
|
||||||
|
if (isCHitOnNextTurn()) {
|
||||||
|
target.takeDamage(player.getWeapon().getDamage() + 5);
|
||||||
|
CHitOnNextTurn(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
turnInvisible();
|
||||||
|
CHitOnNextTurn(true);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
Binary file not shown.
@@ -1,6 +1,40 @@
|
|||||||
package org.project.entity.players;
|
package org.project.entity.players;
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: UPDATE IMPLEMENTATION
|
import org.project.entity.Entity;
|
||||||
public class Knight {
|
import org.project.entity.enemies.Enemy;
|
||||||
// TODO: DESIGN KNIGHT'S WEAPON AND ARMOR AND IMPLEMENT THE CONSTRUCTOR
|
import org.project.item.armors.Armor;
|
||||||
|
import org.project.item.weapons.Weapon;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Knight extends Player{
|
||||||
|
|
||||||
|
public Knight(String name, Weapon weapon, Armor armor) {
|
||||||
|
super(name, 40, 40, weapon, armor, 40, 40);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void attack(Entity target) {
|
||||||
|
target.takeDamage(10);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public boolean heavyAttack(Entity target) {
|
||||||
|
if (getMP() >= 8) {
|
||||||
|
spendMP(8);
|
||||||
|
target.takeDamage(weapon.getDamage() + 5);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//attacks the enemy and stuns it
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public boolean specialAbility(Player player, Enemy target) {
|
||||||
|
//checks if player has enough mana
|
||||||
|
if (getMP() >= 15) {
|
||||||
|
spendMP(15);
|
||||||
|
target.toBeStunned(true);
|
||||||
|
target.takeDamage(player.getWeapon().getDamage() + 5);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Binary file not shown.
@@ -1,53 +1,170 @@
|
|||||||
package org.project.entity.players;
|
package org.project.entity.players;
|
||||||
|
|
||||||
import org.project.entity.Entity;
|
import org.project.entity.Entity;
|
||||||
|
import org.project.entity.enemies.Enemy;
|
||||||
|
import org.project.entity.enemies.Goblin;
|
||||||
|
import org.project.entity.enemies.Skeleton;
|
||||||
|
import org.project.entity.enemies.Vampire;
|
||||||
import org.project.item.armors.Armor;
|
import org.project.item.armors.Armor;
|
||||||
|
import org.project.item.potions.Potion;
|
||||||
import org.project.item.weapons.Weapon;
|
import org.project.item.weapons.Weapon;
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: UPDATE IMPLEMENTATION
|
import java.util.ArrayList;
|
||||||
public abstract class Player {
|
import java.util.List;
|
||||||
|
|
||||||
|
public abstract class Player implements Entity{
|
||||||
protected String name;
|
protected String name;
|
||||||
Weapon weapon;
|
Weapon weapon;
|
||||||
Armor armor;
|
Armor armor;
|
||||||
|
|
||||||
|
private ArrayList<Potion> potions = new ArrayList<Potion>();
|
||||||
|
private ArrayList<Weapon> weapons = new ArrayList<Weapon>();
|
||||||
|
private ArrayList<Armor> armors = new ArrayList<Armor>();
|
||||||
|
|
||||||
private int hp;
|
private int hp;
|
||||||
private int maxHP;
|
private int maxHP;
|
||||||
private int mp;
|
private int mp;
|
||||||
private int maxMP;
|
private int maxMP;
|
||||||
|
|
||||||
public Player(String name, int hp, int mp, Weapon weapon, Armor armor) {
|
private boolean isDefending;
|
||||||
|
private boolean isInvisible;
|
||||||
|
private boolean CHitOnNextTurn;
|
||||||
|
|
||||||
|
private int coins;
|
||||||
|
|
||||||
|
private int xp;
|
||||||
|
private static int maxXP = 70;
|
||||||
|
private int level;
|
||||||
|
|
||||||
|
private boolean goblinKey;
|
||||||
|
private boolean skeletonKey;
|
||||||
|
private boolean vampireKey;
|
||||||
|
private boolean threeKeys;
|
||||||
|
|
||||||
|
private static int heavyAttackMana = 8;
|
||||||
|
private static int defendMana = 6;
|
||||||
|
private static int healMana = 12;
|
||||||
|
private static int specialAbilityMana = 15;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Player(String name, int hp, int mp,
|
||||||
|
Weapon weapon, Armor armor,
|
||||||
|
int maxHP, int maxMP) {
|
||||||
|
this.weapons.add(weapon);
|
||||||
|
this.armors.add(armor);
|
||||||
|
|
||||||
this.name = name;
|
this.name = name;
|
||||||
this.hp = hp;
|
this.hp = hp;
|
||||||
this.mp = mp;
|
this.mp = mp;
|
||||||
|
|
||||||
this.weapon = weapon;
|
this.weapon = weapon;
|
||||||
this.armor = armor;
|
this.armor = armor;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.maxMP = maxMP;
|
||||||
|
this.maxHP = maxHP;
|
||||||
|
this.coins = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void earnCoins(int extraCoins) { coins += extraCoins; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public void grabTheKey(Enemy enemy) {
|
||||||
|
if (enemy instanceof Goblin) { goblinKey = true; }
|
||||||
|
else if (enemy instanceof Skeleton) { skeletonKey = true; }
|
||||||
|
else if (enemy instanceof Vampire) { vampireKey = true; }
|
||||||
|
|
||||||
|
if (goblinKey && skeletonKey && vampireKey) { threeKeys = true; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean keyStatus(Enemy enemy) {
|
||||||
|
if (enemy instanceof Goblin) { return goblinKey; }
|
||||||
|
else if (enemy instanceof Skeleton) { return skeletonKey; }
|
||||||
|
else if (enemy instanceof Vampire) { return vampireKey; }
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean threeKeys() { return threeKeys; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public void levelUp() {
|
||||||
|
maxHP += 10;
|
||||||
|
maxMP += 10;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public void increaseXP(int addedXP) {
|
||||||
|
if (addedXP + xp >= maxXP) {
|
||||||
|
level++;
|
||||||
|
levelUp();
|
||||||
|
xp += addedXP - maxXP;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
xp += addedXP;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void attack(Entity target) {
|
public void attack(Entity target) {
|
||||||
|
target.takeDamage(7);
|
||||||
|
if (CHitOnNextTurn) {
|
||||||
|
target.takeDamage(15);
|
||||||
|
CHitOnNextTurn = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean heavyAttack(Entity target) {
|
||||||
|
if (mp >= 8) {
|
||||||
|
mp -= 8;
|
||||||
target.takeDamage(weapon.getDamage());
|
target.takeDamage(weapon.getDamage());
|
||||||
|
if (CHitOnNextTurn) {
|
||||||
|
target.takeDamage(weapon.getDamage() + 5);
|
||||||
|
CHitOnNextTurn = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
public boolean defend(Entity target) {
|
||||||
public void defend() {
|
if (mp >= 6) {
|
||||||
// TODO
|
mp -= 6;
|
||||||
|
if (CHitOnNextTurn) {
|
||||||
|
target.takeDamage(weapon.getDamage() + 5);
|
||||||
|
CHitOnNextTurn = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
isDefending = true;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void takeDamage(int damage) {
|
public void takeDamage(int damage) {
|
||||||
|
if (isInvisible) {
|
||||||
|
isInvisible = false;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (isDefending) {
|
||||||
|
if (damage > armor.getDefense()) {
|
||||||
hp -= damage - armor.getDefense();
|
hp -= damage - armor.getDefense();
|
||||||
|
armor.decreaseDurability();
|
||||||
|
armor.checkBreak();
|
||||||
|
isDefending = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
hp -= damage;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
public void heal(Enemy target, int health) {
|
||||||
public void heal(int health) {
|
if (CHitOnNextTurn) {
|
||||||
|
target.takeDamage(weapon.getDamage() + 5);
|
||||||
|
CHitOnNextTurn = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
hp += health;
|
hp += health;
|
||||||
if (hp > maxHP) {
|
if (hp > maxHP) {
|
||||||
hp = maxHP;
|
hp = maxHP;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
public boolean specialAbility(Player player, Enemy target) { return false; }
|
||||||
|
|
||||||
public void fillMana(int mana) {
|
public void fillMana(int mana) {
|
||||||
mp += mana;
|
mp += mana;
|
||||||
if (mp > maxMP) {
|
if (mp > maxMP) {
|
||||||
@@ -55,35 +172,108 @@ public abstract class Player {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
public String getName() {
|
public boolean isAlive() {
|
||||||
return name;
|
if (hp <= 0) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int getHp() {
|
@Override
|
||||||
|
public int getHP() {
|
||||||
return hp;
|
return hp;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
public void victory(Enemy enemy) {
|
||||||
public int getMaxHP() {
|
increaseXP(enemy.getXpPrize());
|
||||||
return maxHP;
|
earnCoins(enemy.getCoinPrize());
|
||||||
|
hp = maxHP;
|
||||||
|
mp = maxMP;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int getMp() {
|
public void failure() {
|
||||||
return mp;
|
level = 0;
|
||||||
|
xp = 0;
|
||||||
|
mp = maxMP;
|
||||||
|
hp = maxHP;
|
||||||
|
goblinKey = false;
|
||||||
|
skeletonKey = false;
|
||||||
|
vampireKey = false;
|
||||||
|
threeKeys = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
public boolean pay(int cost) {
|
||||||
public int getMaxMP() {
|
if (cost <= coins) {
|
||||||
return maxMP;
|
coins -= cost;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Weapon getWeapon() {
|
public void removePotion(Potion p) { potions.remove(p); }
|
||||||
return weapon;
|
|
||||||
|
public int potionsNumber() { return potions.size(); }
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean addItem(Potion p, int cost) {
|
||||||
|
boolean res = pay(cost);
|
||||||
|
if (res) {
|
||||||
|
potions.add(p);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return res;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Armor getArmor() {
|
public boolean addItem(Weapon w, int cost) {
|
||||||
return armor;
|
boolean res = pay(cost);
|
||||||
|
if (res) {
|
||||||
|
weapons.add(w);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return res;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean addItem(Armor a, int cost) {
|
||||||
|
boolean res = pay(cost);
|
||||||
|
if (res) {
|
||||||
|
armors.add(a);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setWeapon(Weapon w) { weapon = w; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setArmor(Armor a) { armor = a; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public void spendMP(int MP) { mp -= MP; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public String getName() { return name; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getMaxHP() { return maxHP; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getMP() { return mp; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getMaxMP() { return maxMP; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public Weapon getWeapon() { return weapon; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public Armor getArmor() { return armor; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getLevel() { return level; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getXP() { return xp; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getMaxXP() { return maxXP; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getCoins() { return coins; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public List<Potion> getPotionsList() { return potions; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public List<Weapon> getWeaponsList() { return weapons; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public List<Armor> getArmorsList() { return armors; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public void turnInvisible() { isInvisible = true; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public void CHitOnNextTurn(boolean t) { CHitOnNextTurn = t; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean isCHitOnNextTurn() { return CHitOnNextTurn; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|||||||
|
package org.project.entity.players;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.project.entity.Entity;
|
||||||
|
import org.project.entity.enemies.Enemy;
|
||||||
|
import org.project.item.armors.Armor;
|
||||||
|
import org.project.item.weapons.Weapon;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Wizard extends Player{
|
||||||
|
public Wizard(String name, Weapon weapon, Armor armor) {
|
||||||
|
super(name,50, 40, weapon, armor, 50, 40);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//attacks the enemy and increases HP
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public boolean specialAbility(Player player, Enemy target){
|
||||||
|
//checks if player has enough mana
|
||||||
|
if (getMP() >= 15) {
|
||||||
|
spendMP(15);
|
||||||
|
heal(target, 7);
|
||||||
|
target.takeDamage(player.getWeapon().getDamage());
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
Binary file not shown.
@@ -1,11 +1,10 @@
|
|||||||
package org.project.item;
|
package org.project.item;
|
||||||
|
|
||||||
import org.project.entity.Entity;
|
import org.project.entity.players.Player;
|
||||||
|
|
||||||
public interface Item {
|
public interface Item {
|
||||||
void use(Entity target);
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
boolean buy(Player player);
|
||||||
TODO: ADD OTHER REQUIRED AND BONUS METHODS
|
|
||||||
*/
|
int getCost();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
package org.project.item.armors;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Armlet extends Armor{
|
||||||
|
public Armlet() {
|
||||||
|
super(15, 4, 30, 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
Binary file not shown.
@@ -1,42 +1,86 @@
|
|||||||
package org.project.item.armors;
|
package org.project.item.armors;
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: UPDATE IMPLEMENTATION
|
import org.project.entity.Entity;
|
||||||
public abstract class Armor {
|
import org.project.entity.players.Player;
|
||||||
|
import org.project.item.Item;
|
||||||
|
import org.project.item.weapons.Weapon;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.util.List;
|
||||||
|
|
||||||
|
public abstract class Armor implements Item {
|
||||||
private int defense;
|
private int defense;
|
||||||
private int maxDefense;
|
|
||||||
private int durability;
|
private int durability;
|
||||||
private int maxDurability;
|
private int maxDurability;
|
||||||
|
|
||||||
private boolean isBroke;
|
private static int upgradeCost = 2;
|
||||||
|
private int cost;
|
||||||
|
private int x;
|
||||||
|
|
||||||
public Armor(int defense, int durability) {
|
private boolean isBroken;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Armor(int defense, int initialDrb, int cost, int x) {
|
||||||
this.defense = defense;
|
this.defense = defense;
|
||||||
this.durability = durability;
|
this.durability = initialDrb;
|
||||||
|
this.maxDurability = initialDrb;
|
||||||
|
this.cost = cost;
|
||||||
|
this.x = x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public boolean buy(Player player) {
|
||||||
|
List<Armor> A = player.getArmorsList();
|
||||||
|
for (Armor a : A) {
|
||||||
|
if (a.getClass() == this.getClass()) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
boolean res = player.addItem(this, cost);
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean upgrade(Player player) {
|
||||||
|
boolean res = player.pay(upgradeCost);
|
||||||
|
if (res) {
|
||||||
|
upgradeCost *= x;
|
||||||
|
maxDurability += 1;
|
||||||
|
defense += x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return res;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void checkBreak() {
|
public void checkBreak() {
|
||||||
if (durability <= 0) {
|
if (durability <= 0) {
|
||||||
isBroke = true;
|
isBroken = true;
|
||||||
defense = 0;
|
defense = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: (BONUS) UPDATE THE REPAIR METHOD
|
public boolean repair(Player player) {
|
||||||
public void repair() {
|
boolean res = player.pay(maxDurability - durability);
|
||||||
isBroke = false;
|
if (res) {
|
||||||
defense = maxDefense;
|
isBroken = false;
|
||||||
durability = maxDurability;
|
durability = maxDurability;
|
||||||
|
return res;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public int getCost() { return cost; }
|
||||||
|
|
||||||
public int getDefense() {
|
public int getDefense() {
|
||||||
return defense;
|
return defense;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int getDurability() {
|
public int getMaxDurability() {
|
||||||
return durability;
|
return maxDurability;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getDurability() { return durability; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public void decreaseDurability() { durability --; }
|
||||||
|
|
||||||
public boolean isBroke() {
|
public boolean isBroke() {
|
||||||
return isBroke;
|
return isBroken;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
package org.project.item.armors;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Cuirass extends Armor{
|
||||||
|
public Cuirass() {
|
||||||
|
super(21, 7, 80, 3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
Binary file not shown.
+5
-1
@@ -1,6 +1,10 @@
|
|||||||
package org.project.item.armors;
|
package org.project.item.armors;
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: UPDATE IMPLEMENTATION
|
// TODO: UPDATE IMPLEMENTATION
|
||||||
public class KnightArmor {
|
public class Helmet extends Armor {
|
||||||
|
|
||||||
|
public Helmet() {
|
||||||
|
super(19, 6, 60, 3);
|
||||||
|
}
|
||||||
// TODO: DESIGN ARMOR'S ATTRIBUTES IMPLEMENT THE CONSTRUCTOR
|
// TODO: DESIGN ARMOR'S ATTRIBUTES IMPLEMENT THE CONSTRUCTOR
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
package org.project.item.armors;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Pauldron extends Armor {
|
||||||
|
public Pauldron() {
|
||||||
|
super(17, 5, 40, 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,8 +0,0 @@
|
|||||||
package org.project.item.consumables;
|
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: UPDATE IMPLEMENTATION
|
|
||||||
public abstract class Consumable {
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
TODO: ADD OTHER REQUIRED AND BONUS METHODS
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,16 +0,0 @@
|
|||||||
package org.project.item.consumables;
|
|
||||||
|
|
||||||
import org.project.entity.Entity;
|
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: UPDATE IMPLEMENTATION
|
|
||||||
public class Flask {
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
THIS IS AN EXAMPLE OF A CONSUMABLE DESIGN.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: UPDATE USE METHOD
|
|
||||||
@Override
|
|
||||||
public void use(Entity target) {
|
|
||||||
target.heal(target.getMaxHP() / 10);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,55 @@
|
|||||||
|
package org.project.item.potions;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.project.entity.enemies.Enemy;
|
||||||
|
import org.project.entity.players.Player;
|
||||||
|
import org.project.item.Item;
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO: UPDATE IMPLEMENTATION
|
||||||
|
public abstract class Potion implements Item {
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
TODO: ADD OTHER REQUIRED AND BONUS METHODS
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
private int number;
|
||||||
|
private int cost;
|
||||||
|
private int extraHP;
|
||||||
|
private int extraMP;
|
||||||
|
|
||||||
|
private boolean isBought;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Potion(int number, int cost, int extraHP, int extraMP) {
|
||||||
|
this.number = number;
|
||||||
|
this.cost = cost;
|
||||||
|
this.extraHP = extraHP;
|
||||||
|
this.extraMP = extraMP;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public boolean buy(Player player) {
|
||||||
|
boolean res;
|
||||||
|
if (isBought) {
|
||||||
|
number++;
|
||||||
|
res = player.pay(cost);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
isBought = true;
|
||||||
|
res = player.addItem(this, cost);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void consume(Enemy target, Player player) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void decreaseNum(int num){
|
||||||
|
number -= num;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getNumber() { return number; }
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public int getCost() { return cost; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getExtraHP() { return extraHP; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getExtraMP() { return extraMP; }
|
||||||
|
}
|
||||||
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,20 @@
|
|||||||
|
package org.project.item.potions;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.project.entity.enemies.Enemy;
|
||||||
|
import org.project.entity.players.Player;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class healthPotion extends Potion {
|
||||||
|
public healthPotion(int number, int cost, int extraHP) {
|
||||||
|
super(number, cost, extraHP, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void consume(Enemy target, Player player) {
|
||||||
|
if (player.isCHitOnNextTurn()) {
|
||||||
|
target.takeDamage(player.getWeapon().getDamage() + 5);
|
||||||
|
player.CHitOnNextTurn(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
player.heal(target, getExtraHP());
|
||||||
|
decreaseNum(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,23 @@
|
|||||||
|
package org.project.item.potions;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.project.entity.Entity;
|
||||||
|
import org.project.entity.enemies.Enemy;
|
||||||
|
import org.project.entity.players.Player;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class mixedPotion extends Potion{
|
||||||
|
|
||||||
|
public mixedPotion(int number, int cost, int extraHP, int extraMP) {
|
||||||
|
super(number, cost, extraHP, extraMP);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void consume(Enemy target, Player player) {
|
||||||
|
if (player.isCHitOnNextTurn()) {
|
||||||
|
target.takeDamage(player.getWeapon().getDamage() + 5);
|
||||||
|
player.CHitOnNextTurn(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
player.fillMana(getExtraMP());
|
||||||
|
player.heal(target, getExtraHP());
|
||||||
|
decreaseNum(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|||||||
|
package org.project.item.potions;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.project.entity.enemies.Enemy;
|
||||||
|
import org.project.entity.players.Player;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.security.DrbgParameters;
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO: UPDATE IMPLEMENTATION
|
||||||
|
public class strengthPotion extends Potion {
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
THIS IS AN EXAMPLE OF A CONSUMABLE DESIGN.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO: UPDATE USE METHOD
|
||||||
|
//@Override
|
||||||
|
//public void use(Player target) {
|
||||||
|
// target.heal(target.getMaxHP() / 10);
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public strengthPotion(int number, int cost, int extraMP) {
|
||||||
|
super(number, cost, 0, extraMP);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void consume(Enemy target, Player player) {
|
||||||
|
if (player.isCHitOnNextTurn()) {
|
||||||
|
target.takeDamage(player.getWeapon().getDamage() + 5);
|
||||||
|
player.CHitOnNextTurn(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
player.fillMana(getExtraMP());
|
||||||
|
decreaseNum(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
package org.project.item.weapons;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Bow extends Weapon {
|
||||||
|
public Bow() {
|
||||||
|
super(13, 50, 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
package org.project.item.weapons;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Dagger extends Weapon {
|
||||||
|
public Dagger() {
|
||||||
|
super(10, 40, 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
package org.project.item.weapons;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Halberd extends Weapon {
|
||||||
|
public Halberd() {
|
||||||
|
super(20, 100, 3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
package org.project.item.weapons;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Spear extends Weapon {
|
||||||
|
public Spear() {
|
||||||
|
super(18, 80, 3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
Binary file not shown.
@@ -1,26 +1,7 @@
|
|||||||
package org.project.item.weapons;
|
package org.project.item.weapons;
|
||||||
|
|
||||||
import org.project.entity.Entity;
|
public class Sword extends Weapon {
|
||||||
|
|
||||||
import java.util.ArrayList;
|
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: UPDATE IMPLEMENTATION
|
|
||||||
public class Sword {
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
THIS IS AN EXAMPLE OF A WEAPON DESIGN.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
int abilityCharge;
|
|
||||||
|
|
||||||
public Sword() {
|
public Sword() {
|
||||||
// TODO: DESIGN SWORD'S ATTRIBUTES IMPLEMENT THE CONSTRUCTOR
|
super(16, 60, 2);
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: (BONUS) UPDATE THE UNIQUE ABILITY
|
|
||||||
public void uniqueAbility(ArrayList<Entity> targets) {
|
|
||||||
abilityCharge += 2;
|
|
||||||
for (Entity target : targets) {
|
|
||||||
target.takeDamage(getDamage());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Binary file not shown.
@@ -1,35 +1,51 @@
|
|||||||
package org.project.item.weapons;
|
package org.project.item.weapons;
|
||||||
|
|
||||||
import org.project.entity.Entity;
|
import org.project.entity.Entity;
|
||||||
|
import org.project.entity.players.Player;
|
||||||
|
import org.project.item.Item;
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: UPDATE IMPLEMENTATION
|
import java.lang.foreign.PaddingLayout;
|
||||||
public abstract class Weapon {
|
import java.util.ArrayList;
|
||||||
|
import java.util.List;
|
||||||
|
|
||||||
|
public abstract class Weapon implements Item {
|
||||||
private int damage;
|
private int damage;
|
||||||
private int manaCost;
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
private static int upgradeCost = 2;
|
||||||
TODO: ADD OTHER REQUIRED AND BONUS ATTRIBUTES
|
private int cost;
|
||||||
*/
|
private int x;
|
||||||
|
|
||||||
public Weapon(int damage, int manaCost) {
|
public Weapon(int damage, int cost, int x) {
|
||||||
this.damage = damage;
|
this.damage = damage;
|
||||||
this.manaCost = manaCost;
|
this.cost = cost;
|
||||||
|
this.x = x;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void use(Entity target) {
|
public boolean buy(Player player) {
|
||||||
target.takeDamage(damage);
|
List<Weapon> W = player.getWeaponsList();
|
||||||
|
for (Weapon w : W) {
|
||||||
|
if (w.getClass() == this.getClass()) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
boolean res = player.addItem(this, cost);
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean upgrade(Player player) {
|
||||||
|
boolean res = player.pay(upgradeCost);
|
||||||
|
if (res) {
|
||||||
|
upgradeCost *= x;
|
||||||
|
damage += x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return res;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int getDamage() {
|
public int getDamage() {
|
||||||
return damage;
|
return damage;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int getManaCost() {
|
@Override
|
||||||
return manaCost;
|
public int getCost() { return cost; }
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
TODO: ADD OTHER REQUIRED AND BONUS METHODS
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Binary file not shown.
@@ -5,24 +5,21 @@ import org.project.entity.enemies.Enemy;
|
|||||||
import java.util.ArrayList;
|
import java.util.ArrayList;
|
||||||
|
|
||||||
public class Location {
|
public class Location {
|
||||||
|
|
||||||
private String name;
|
private String name;
|
||||||
|
|
||||||
private ArrayList<Enemy> enemies;
|
private Enemy enemy;
|
||||||
|
|
||||||
public Location(ArrayList<Location> locations, ArrayList<Enemy> enemies) {
|
public Location(String name, Enemy enemy) {
|
||||||
this.locations = locations;
|
this.name = name;
|
||||||
this.enemies = enemies;
|
this.enemy = enemy;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public String getName() {
|
public String getName() {
|
||||||
return name;
|
return name;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public ArrayList<Location> getLocations() {
|
public Enemy getEnemy() {
|
||||||
return locations;
|
return enemy;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public ArrayList<Enemy> getEnemies() {
|
|
||||||
return enemies;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
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