package org.project;

import org.project.entity.players.Knight;
import org.project.entity.enemies.Enemy;
import org.project.entity.enemies.Skeleton;
import org.project.location.Location;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        Random random = new Random();

        System.out.println("================================================");
        System.out.println("⚔️ به بازی شوالیه جاوا (Java Knight) خوش آمدید! ⚔️");
        System.out.println("================================================");
        System.out.print("نام شوالیه خود را وارد کنید: ");
        String knightName = scanner.nextLine();

        // ساخت شوالیه (به همراه شمشیر و زره پیش‌فرض که قبلاً ست کردیم)
        Knight knight = new Knight(knightName);

        // ساخت لوکیشن‌ها بر اساس ساختار جدید
        Location startLocation = new Location("کمپ پادشاهی (نقطه شروع)");
        Location road = new Location("جاده تاریک مخروبه");
        Location castle = new Location("قلعه اژدهای جادوگر (مرحله نهایی)");

        // اتصال لوکیشن‌ها به یکدیگر
        startLocation.addConnectedLocation(road);
        road.addConnectedLocation(startLocation);
        road.addConnectedLocation(castle);
        castle.addConnectedLocation(road);

        // موقعیت فعلی بازیکن
        Location currentLocation = startLocation;

        // مدیریت کلیدها طبق داک (برای بخش غیر بونوس، کلید اسکلت شرط ورود به قلعه است)
        boolean hasSkeletonKey = false;

        System.out.println("\n📜 داستان: اژدها قلمرو جاوای پاک را تسخیر کرده است.");
        System.out.println("شما باید در جاده با اسکلت‌ها بجنگید، 'کلید اسکلت' را بگیرید و اژدها را در قلعه نابود کنید!");

        boolean gameRunning = true;
        while (gameRunning && knight.isAlive()) {
            System.out.println("\n------------------------------------------------");
            System.out.println("📍 مکان فعلی: " + currentLocation.getName());
            System.out.println("❤️ خون: " + knight.getHp() + "/" + knight.getMaxHP() +
                    " | 🪄 مانا: " + knight.getMp() + "/" + knight.getMaxMP() +
                    " | 🎖️ لول: " + knight.getLevel());
            System.out.println("🔑 کلید اسکلت: " + (hasSkeletonKey ? "✅ موجود" : "❌ ناموجود"));
            System.out.println("------------------------------------------------");

            // ۱. مکانیزم تصادفی اسپان شدن دشمن در جاده
            if (currentLocation == road && random.nextInt(100) < 60) { // شانس ۶۰ درصدی دیدن اسکلت
                Skeleton skeleton = new Skeleton();
                currentLocation.addEnemy(skeleton);
                System.out.println("\n⚠️ ناگهان یک اسکلت از زمین بیرون آمد و راه شما را بست!");

                // لوپ مبارزه نوبتی
                while (skeleton.isAlive() && knight.isAlive()) {
                    System.out.println("\n--- [وضعیت دشمن -> HP: " + skeleton.getHp() + "/" + skeleton.getMaxHP() + "]");
                    System.out.println("نوبت شماست! حرکت خود را انتخاب کنید (قانون ۵ حرکت):");
                    System.out.println("1. حمله معمولی (Light Attack) -> دمیج اسلحه | مانا: 0");
                    System.out.println("2. حمله سنگین (Heavy Attack) -> دمیج 1.5 برابر | مانا: 15");
                    System.out.println("3. گارد دفاعی (Defend) -> کاهش دمیج بعدی | مانا: 10");
                    System.out.println("4. جادوی درمان (Heal Magic) -> بازیابی 30 واحد HP | مانا: 20");
                    System.out.println("5. ضربه با سپر (Shield Bash) -> دمیج 20 + گیج کردن دشمن | مانا: 30");
                    System.out.print("👉 انتخاب شما: ");
                    String move = scanner.nextLine();

                    // اجرای حرکت انتخاب شده بازیکن
                    switch (move) {
                        case "1":
                            knight.attack(skeleton);
                            System.out.println("⚔️ شما با شمشیر یک ضربه معمولی زدید.");
                            break;
                        case "2":
                            knight.heavyAttack(skeleton);
                            break;
                        case "3":
                            knight.defend();
                            break;
                        case "4":
                            knight.castHeal();
                            break;
                        case "5":
                            knight.shieldBash(skeleton);
                            break;
                        default:
                            System.out.println("❌ حرکت نامعتبر! نوبت شما هدر رفت.");
                            break;
                    }

                    // نوبت دشمن (اگر اسکلت هنوز زنده باشد و Stun نشده باشد)
                    if (skeleton.isAlive()) {
                        if (knight.isEnemyStunnedNextTurn()) {
                            System.out.println("🌀 اسکلت به خاطر ضربه سپر شما گیج (Stun) شده و این نوبت نمی‌تواند حرکت کند!");
                            knight.setEnemyStunnedNextTurn(false); // ریست کردن پرچم استن برای نوبت بعد
                        } else {
                            System.out.println("\n--- نوبت دشمن ---");
                            skeleton.attack(knight);
                        }
                    }
                }

                // بررسی نتایج پس از پایان نبرد
                if (!knight.isAlive()) {
                    System.out.println("\n💀 شوالیه قهرمان سقوط کرد... بازی تمام شد!");
                    break;
                } else {
                    System.out.println("\n🎉 شما اسکلت را با موفقیت شکست دادید!");
                    currentLocation.getEnemies().clear(); // پاکسازی لوکیشن

                    // پاداش ۱: کسب امتیاز تجربه و سیستم لول‌آپ خودکار
                    knight.gainXp(60); // دادن ۶۰ واحد اکسپی

                    // پاداش ۲: بازیابی وضعیت (Replenish) بعد از جنگ طبق داک
                    knight.replenishAfterCombat();

                    // پاداش ۳: شانس دراپ شدن کلید (RNG Gatekeeping)
                    if (!hasSkeletonKey) {
                        if (random.nextInt(100) < 50) { // شانس ۵۰ درصد برای دراپ کلید پس از مرگ اسکلت
                            hasSkeletonKey = true;
                            System.out.println("🔑 واو! اسکلت هنگام نابودی یک کلید درخشان انداخت. 'کلید اسکلت' دریافت شد!");
                        } else {
                            System.out.println("🔍 بدن اسکلت را جستجو کردید اما کلیدی پیدا نشد. باید با اسکلت‌های بیشتری در جاده بجنگید!");
                        }
                    }
                }
            }

            // ۲. منوی حرکت و جابجایی بین جاده‌ها
            System.out.println("\nنقشه مسیرها: کارهای قابل انجام چیست؟");
            ArrayList<Location> choices = currentLocation.getLocations();
            int i;
            for (i = 0; i < choices.size(); i++) {
                System.out.println((i + 1) + ". سفر به: " + choices.get(i).getName());
            }
            System.out.println((i + 1) + ". استراحت و چک کردن وضعیت کامل");
            System.out.println((i + 2) + ". خروج از بازی");
            System.out.print("👉 انتخاب شما: ");
            String navigationChoice = scanner.nextLine();

            try {
                int navInt = Integer.parseInt(navigationChoice);
                if (navInt > 0 && navInt <= choices.size()) {
                    Location nextLocation = choices.get(navInt - 1);

                    // شرط ورود به قلعه (RNG Gatekeeping): قفل بودن اگر کلید نداریم
                    if (nextLocation == castle && !hasSkeletonKey) {
                        System.out.println("🔒 درب قلعه اژدها به شدت قفل است! شما به 'کلید اسکلت' نیاز دارید. به جاده برگردید.");
                    } else {
                        currentLocation = nextLocation;
                    }
                } else if (navInt == choices.size() + 1) {
                    System.out.println("\n🛡️ شما کمی در کمپ استراحت کردید، اما جاده‌ها همچنان ناامن هستند.");
                } else if (navInt == choices.size() + 2) {
                    System.out.println("👋 به امید دیدار، شوالیه بزرگ!");
                    gameRunning = false;
                } else {
                    System.out.println("❌ گزینه اشتباه است!");
                }
            } catch (NumberFormatException e) {
                System.out.println("❌ لطفا یک عدد وارد کنید!");
            }

            // ۳. شرط پیروزی نهایی: ورود به قلعه با داشتن کلید
            if (currentLocation == castle && hasSkeletonKey) {
                System.out.println("\n🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆");
                System.out.println("شما با استفاده از کلید، وارد قلعه تاریک شدید!");
                System.out.println("با شمشیر قدرتمند خود اژدها را از پای درآوردید و سرزمین Javanest را نجات دادید!");
                System.out.println("تبریک شوالیه بزرگ " + knight.getName() + "، شما پیروز نهایی بازی شدید!");
                System.out.println("🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆");
                gameRunning = false;
            }
        }

        scanner.close();
    }
}